Sovereign の使い方 (ステップバイステップ)
必要な操作を選択してください。 「メンバーとプレーヤー」には、登録、アクティビティ、管理、個人用ツールが表示されます。サーバー マネージャーには、構成と管理があります。各トピックでは、どこに入力するか、何を押すか、結果を確認する方法について説明します。
そのアクションは見つかりませんでした。別の単語を試すか、視聴者フィルターを変更してください。
1. ボットを理解し、適切な機能を見つける
Sovereign Discord のコミュニティ組織を Albion からの情報に接続します。アクションの中には、コマンドで始まるものもあれば、チャネルに投稿されたボタンで始まるものもあります。
誰ができる?: Discord または Sovereign Web サイトを使用するすべての人。
どこから始めるべきか: Discord のアクセス チャネル、アクティビティ、武器庫、銀行。個人用ツールの場合は、「/」と入力します。
始める前に
Discord サーバーと Albion リージョンを区別します。アメリカ、ヨーロッパ、アジアは別のゲーム世界です。
ステップバイステップ
メンバーとして入るには、パブリック アクセス パネルを探してください。手動登録コマンドを探さないでください。
アクティビティに参加したり、ビルドを参照したりするには、対応するパブリケーションを開いてボタンを使用します。
プロファイル、価格、製造、精製、または再調整については、「/」と入力し、Discord に表示される Sovereign コマンドを選択します。
コミュニティを組織する場合は、
/設定から始めてください。使用できるセクションとボタンは機能によって異なります。このガイドでは、ユーザー タイプでフィルターし、実行するアクションを検索します。最後のリファレンスには、選択した言語でのコマンド名が表示されます。
設定済みの活動・ZvZ チャンネルを使用します。指定先がなければもう一方を使用します。Basic と Alliance++ は同盟から募集を共有できます。
終了するとどうなりますか
パブリック パネル、個人ツール、または管理セクションが必要かどうかがわかり、そのタスクを説明する章を開くことができます。
架空の例
ギルドに参加したい場合は、アクセス チャンネルにアクセスしてキャラクターを確認してください。レビュー担当者が別の人を登録できる「手動メンバー登録」ツールは使用しません。
知っておくべきルール
プライベート メニューは、それを開いた人の所有物です。他の人のメニューを使用して、その人の代わりに行動することはできません。
この Web サイトの言語はブラウザーに保存されています。ボット言語は各サーバーによって構成されます。
何かが期待どおりに進まない場合
ガイドに記載されているボタンが見つかりません。
担当者にそのモジュールが有効化されているかどうか、またそのチャネルが何であるかを問い合わせてください。サーバーは必要な機能のみを選択できます。
/ と入力してもコマンドが表示されません。
Sovereign を選択したこと、およびアプリケーションを使用できるチャネルにいることを確認してください。その後、担当者と一緒に許可を確認してください。
関連トピック
ボットを構成し、サーバー モジュールを選択します · ウェブサイトを使用し、ログインして言語を維持してください · Dashboard の設定を保存しコミュニティを公開する
2. キャラクターを登録して Discord にアクセスしてください
これは個人的な記録です。キャラクターを選択すると、ボットはそれがサーバー コミュニティに対応しているかどうかを確認します。
誰ができる?: 設定されたギルド、または同盟にリンクされているギルドの 1 つに所属するプレイヤー。
どこから始めるべきか: パブリック アクセス チャネル パネル: ギルド内の アカウントの確認 または同盟内の シンクロキャラクター。
始める前に
キャラクターの正確な名前を用意し、アメリカ、ヨーロッパ、アジアのいずれでプレイしているかを確認してください。
自分の Discord アカウントを使用してください。キャラクターを他人が主張してはなりません。
ステップバイステップ
サーバーがアクセスを提供するために使用するチャネルを開き、メンバー登録オプションを押します。
フォームで要求されたら、キャラクターの名前を入力します。
結果を確認してください: 見つかったキャラクター、地域、ギルド。自分の名前にしか似ていない一致を確認しないでください。
データが正しいかどうか登録を確認してください。ボットがレビューを要求した場合は、応募パスに従うか、採用担当者に連絡してください。
メンバー チャンネルが表示されること、およびニックネームがサーバー形式に対応していることを確認してください。
終了するとどうなりますか
検証が正常に完了すると、キャラクターがその Discord にリンクされ、そのロールとニックネームの適用が試行されます。許可通知には、部品の審査が必要であることが示されている場合があります。
架空の例
キャラクターはヨーロッパにいますが、Discord はアメリカ向けに設定されています。アメリカ大陸に似た名前があるからといって、それがあなたのキャラクターになるわけではありません。サーバーの地域を確認してください。
知っておくべきルール
ボットは存在と所属をチェックします。このクエリは、その人物がゲーム アカウントを管理していることを証明するものではありません。
すでにリンクされている ID を別の Discord が流用することはできません。データが遅れている、または矛盾している場合は修正が必要になる場合があります。
何かが期待どおりに進まない場合
私のキャラクターが別のギルドに表示されます。
地域と名前を確認してください。ギルドを変更したばかりの場合は、採用担当者に知らせてください。間違ったデータを確認してアクセスしないでください。
登録は完了しましたが、チャンネルが表示されません。
割り当てられたロール、チャネル権限、階層内でのボットの位置を確認するよう求めます。繰り返し登録しても、誤って構成された階層は修正されません。
関連トピック
3. 申請を送信し、審査に従ってください
アプリケーションがコミュニティにあなたのエントリを評価するリクエストを開始します。それはメンバーの役割を受け取ることと同じではありません。
誰ができる?: サーバーが提供する方法でエントリーをリクエストしたい人。
どこから始めるべきか: 後で開くパブリックアクセスパネルとプライベートチケットの申し込みボタン。
始める前に
コミュニティによって公開されたアクセス情報を読み、コミュニティが要求する応答を準備します。
ステップバイステップ
すでにギルドに所属しているメンバーの認証ではなく、申請オプションを押してください。
キャラクターと要求された情報をフォーム データに入力します。
ボットによって作成されたプライベート チケットを入力し、応答が保存されていることを確認してください。
Albion 統計が欠落している場合は、チケットでそのオプションが提供されているときに「Albion データの更新」を使用してください。
同じチケット内のスタッフの質問に答え、解決を待ちます。
終了するとどうなりますか
リクエストがあり、会話を続けるためのプライベートな場所が表示されます。 Albion ファイルを更新すると、表示される情報が更新されるだけで、アプリケーションの受け入れやロールの提供は行われません。
架空の例
アプリケーションを送信すると、統計が保留中と表示されます。あなたはチケットを管理し、許可されている場合はデータを更新し、レビュー担当者に通知します。 3 つの同一のアプリケーションを開く必要はありません。
知っておくべきルール
ケースの審査中は重複したリクエストを開かないでください。
Albion によって提供されないフィールドは保留のままです。欠落しているデータ項目はゼロになりません。
何かが期待どおりに進まない場合
チケットは存在しますが、情報が不完全です。
コンサルテーションを待ち、そのアップデートが利用可能になったら使用してください。作成した回答は、クエリが不完全だからといって失われることはありません。
アップデートしてもアクセスできませんでした。
これは予期された動作です。データの更新とレビュー担当者の決定は異なるアクションです。
関連トピック
4. 味方またはゲストとして入力してください
外部アクセスにより、訪問者をギルドの内部メンバーとして登録せずに Discord に参加できます。
誰ができる?: そのコミュニティの外部アクセス ポリシーに準拠する同盟者または訪問者。
どこから始めるべきか: パブリック パネルの外部またはゲスト アクセス オプション (有効な場合)。
始める前に
ゲストが自由に受け入れられるか、または許可されたリストを通じて受け入れられるかを確認してください。
キャラクターがリクエストされた場合は、実際のキャラクターとギルドを使用してください。
ステップバイステップ
ゲスト オプションを選択する前に、アクセス条件をお読みください。
利用可能なオプションを開いて、要求されたデータまたは検証を完了してください。
アクセスが承認に依存している場合は、パネルによって示されるレビューを待ちます。
完了したら、外部の役割でどのチャネルの表示が許可されているかを確認します。
後でギルドに参加する場合は、外部アクセス タイプが変更されたと想定するのではなく、対応するメンバー フローを完了してください。
終了するとどうなりますか
サーバーによって提供される外部ロールを受け取ることができます。これにより、内部メンバーのリストに追加されたり、メンバー専用の機能が自動的に付与されたりすることはありません。
架空の例
別のギルドからの訪問者が共同作業のためのアクセスを受け取ります。ニックネームにはロイヤル ギルドのイニシャルを使用できます。彼はホスト ギルドのメンバーとしては表示されません。
知っておくべきルール
サーバーは、オプションに応じて、ゲストを非アクティブ化することも、Discord、キャラクター、ギルド、または同盟によって認証することもできます。
ゲスト アクセスを要求しても、サイレントにメンバー レコードに変換されません。内部アカウント、権限、チャネルは制限を維持します。
何かが期待どおりに進まない場合
ゲスト オプションが表示されません。
コミュニティでは外部アクセスが無効になっている可能性があります。責任者に情報を求めてください。
承認リストに登録されていますが、まだブロックされています。
どのような種類のデータが許可されているか、またそれが現在の Discord、キャラクター、ギルド、地域に対応しているかどうかを確認してください。
5. 自分または他の人のプロフィールを参照してください
プロフィールには、プレーヤーの身元と入手可能な情報がまとめられています。トークンを参照しても、登録されているキャラクターは変更されません。
誰ができる?: コマンドまたは Web プロファイルにアクセスできるユーザー。
どこから始めるべきか:
/プロフィール;ウェブでは、Discord でログインし、プロフィールを開きます。
始める前に
連携カードを参照するには、まずキャラクター登録を行ってください。
ステップバイステップ
ユーザーフィールドに入力せずに
/プロフィールを実行して、自分のプロファイルを確認します。他の人の場合は、オプションのユーザー フィールドに Discord についての言及を入力するか、Albion から名前を検索して候補を選択してください。
レコードの ID とリージョンが、参照したいものであることを確認してください。
ギルド、取得された可能性のある統計と履歴、入手可能な情報の日付または通知を確認します。
Web プロファイルには、登録したのと同じ Discord アカウントを使用してください。
地域、期間、収集範囲によって Albion データの意味が変わります。
終了するとどうなりますか
相談シートを受け取ります。取引の評判によって、買い手と売り手としての活動が区別されます。その人が Sovereign に与えた評価ではありません。
架空の例
複数の地域に存在する名前を探しています。ステータスを比較する前に、地域と選択したキャラクターを確認します。すべての一致が同じ人物であるとは想定しません。
知っておくべきルール
統計が存在しない、または最近の最初のキャプチャは、以前の非アクティブさを示していません。
リンクされた ID を修正するには、レジストリのレビューをリクエストしてください。プロファイル クエリに別の名前を入力しても、その名前は置き換えられません。
何かが期待どおりに進まない場合
私のアカウントに対応しない文字が表示されます。
どの Discord でログインしたかを確認し、別の ID を登録する前にスタッフにリンクを確認するよう依頼してください。
他に相手が見つかりません。
Discord について言及するか、名前でオートコンプリートしてみてください。別の地域で検索していないか確認してください。
関連トピック
プレイヤー・ギルド・同盟を検索し統計を理解する · My profile · Publish my Discord username and profile link
6. 登録、場所の変更、またはアクティビティからの退出
コールは、参加者、スケジュール、アクティビティの構成を整理するための出版物です。プレイヤーはその出版物にサインアップします。
誰ができる?: アクティビティにアクセスでき、その要件を満たすメンバー。
どこから始めるべきか: コミュニティのアクティビティまたは通話チャネルで公開されたメッセージ。
始める前に
日付、時刻、目的、必要な装備、登録がまだ受付中かどうかを確認してください。
ステップバイステップ
通話を開始し、場所を選択する前に説明をお読みください。
この出版物が提供する関数またはビルド セレクターを使用してください。コンポジションがある場合は、利用可能なポジションを確認します。
使用するキャラクターを選択できる画面で選択し、登録を確認します。
リストにあなたの名前があり、参加者または予約として表示されているかどうかを確認してください。
選択を変更する必要がある場合は、アクティビティが開いている間にそのアクティビティのコントロールを使用してください。出金するには、❌ 離れる を使用します。
アライアンスがAlliance++を使っている場合、Discordのコピーから登録できます。リストとスロットは共有されます。Basicでは通知が届き、登録するには元の通話を開かなければなりません。
終了するとどうなりますか
あなたの登録または予約はそのアクティビティに反映されます。登録したことは、参加したことを証明するものではなく、その後の登録を保証するものでもありません。
架空の例
あなたは癒しに興味がありますが、広場は混雑しています。あなたは予約にサインアップするか、許可された無料スポットを選択します。別のアクティビティの古いセレクターを使用してその場所を強制することはありません。
知っておくべきルール
別の呼び出しで許可されているビルドは、この構成では許可されない可能性があります。
ポジション、ノルマ、期限は各アクティビティに属します。一度閉じると、そのコントロールは変更を受け付けなくなる場合があります。
Discordの時間は参加者それぞれのタイムゾーンに合わせて調整されています。リマインダーは10分早く送信されます。もし投稿時間が短ければ、その通知は逆送されません。
何かが期待どおりに進まない場合
使用したいビルドが表示されません。
選択した役割と構成を確認してください。サポートされていない代替品を用意する前に、主催者に相談してください。
登録しましたが、予約中です。
登録はメインプレイスを保証するものではありません。出版物や主催者の指示に示されているステータスを確認してください。
関連トピック
7. ビルドを読んで武器庫を使用してください
ビルドは装備とスキルのトークンです。コンポジションは、アクティビティ用のいくつかのポジションまたはビルドをまとめます。
誰ができる?: サーバー武器庫または Web 上の公共図書館にアクセスできる人。
どこから始めるべきか: Discord 武器庫パネルまたは Web サイトのビルド セクション。
始める前に
コミュニティの武器庫を他のプレイヤーの公開投稿と区別してください。
ステップバイステップ
武器庫パネルで、使用可能なカテゴリとサブカテゴリを選択します。
ビルドまたはコンポジションを選択し、そのファイルを開きます。
装備、ティア、エンチャント、スキル、消耗品の各部分を確認してください。著者の指示もお読みください。
バリエーションがある場合は、部品の交換がいつ許可されるか、およびその位置の機能にどのような変化があるかを確認してください。
アクティビティにサインアップする前に、そのファイルを呼び出しに必要なビルドおよびバージョンと比較してください。
終了するとどうなりますか
適切な装備を準備し、そのポジションが何のためにあるのかを理解することができます。ビルドをコンサルティングしても、アクティビティに自動的に登録されるわけではありません。
架空の例
構成には、武器のバリエーションを持つ戦車の位置が含まれています。スタンドを開き、スキルと指示を確認し、主催者にそのバリエーションがその外出に許可されているかどうかを尋ねます。
知っておくべきルール
公開投稿は、公式サーバー チームとして自動的に承認されません。
オーサリング、インポート、編集が可能かどうかは、権限とプランによって異なります。自分に割り当てられたビルドの参照を保管してください。
何かが期待どおりに進まない場合
武器庫にはカテゴリが表示されません。
公開されたビルドがあるかどうか、およびパネルが正しいチャネルに対応しているかどうかを確認するよう依頼します。
編集ボタンがブロックされています。
作成者、権限を確認し、その機能に別のプランが必要かどうかを確認してください。ビルドを参照できるからといって、ビルドを編集する許可が与えられるわけではありません。
関連トピック
Web ライブラリでビルドを作成・コピー・保存・公開する · Web ビルドや編成をサーバーの武器庫に取り込む · ビルドまたはコンポジションを作成して公開する
8. 自分の死亡記録を探して regear を申請する
Regear は失った装備の補償を求める申請です。自分の死亡記録を探し、既存の申請状況を確認できます。
誰ができる?: キャラクターを登録し、コミュニティのリギア システムにアクセスできるメンバー。
どこから始めるべきか:
/regear
始める前に
どのキャラクターが参加したか、紛失した日付、電話があった場合はその旨を明確にしてください。
ステップバイステップ
/regearを開きます。活動中の損失は イベント、自分の死亡は 自分の死亡記録 を選びます。キャラクター、日時、地域が合う活動または死亡記録を選びます。
失った装備と見積もりを確認します。一部の価格しかない場合は装備全体の評価ではありません。
既存の申請か、その損失に用意された申請操作を開き、必要な情報を入力します。
自分の申請 で状況を確認します。死亡が見つからない場合は 死亡記録が見つからない で代替手段を確認します。
終了するとどうなりますか
その損失に対応する申請を確認または作成します。補償の可否、金額、渡し方はコミュニティが決めます。
架空の例
昨日の通話でチームに負けました。日付で検索して、似た名前の別の死ではなく、自分の死を選択します。アクティビティがすでに閉じられている場合でも、ファイルは情報の収集を続行できます。
知っておくべきルール
自分の紛失リストには、登録された ID と利用可能な追跡ウィンドウが使用されます。
送信、承認、配信は異なる状態です。利用可能な評価額はお支払い額を保証するものではありません。
何かが期待どおりに進まない場合
おりものが出ません。
キャラクター、地域、日付を更新してレビューします。それでも見つからない場合は、手動リクエストの代替手段を参照してください。他人の死を選択しないでください。
リクエストはすでに作成されています。
[私のリクエスト] または [購読解除] からそのファイルを開いてください。審査を早めるために再送信しないでください。
関連トピック
9. 手動で regear を申請する
確認済みの死亡記録から申請できない場合は手動申請を使います。審査側には手動申請として表示されます。
誰ができる?: 再審査を要求する可能性があり、審査のためにケースを提供する必要があるメンバー。
どこから始めるべきか:
/regear→ 手動申請
始める前に
具体的な理由を用意してください。提案された金額とキャプチャはオプションですが、ケースの説明に役立ちます。
ステップバイステップ
/regear→ 手動申請 を開きます。何が起きたか、日時、キャラクター、申請理由を記入します。
必要に応じて希望金額と、その事例が分かる画像を添付します。
内容を確認して一度だけ送信します。
自分の申請 で審査と受け渡しを確認します。希望金額は承認済みではありません。
終了するとどうなりますか
その損失に対応する申請を確認または作成します。補償の可否、金額、渡し方はコミュニティが決めます。
架空の例
キャラクターの死亡は表示されません。あなたは日付と活動を説明し、250,000 シルバーを提案し、スクリーンショットを添付します。レビュー担当者は引き続きケースを検証し、金額を承認する必要があります。
知っておくべきルール
捕獲しても、自動的に事件が確認された死亡に変換されるわけではありません。
ポータルは保留中の手動リクエストを制限します。同盟では、手動リクエストだけでは、イメージから差し引かれたギルドアカウントの支払いを正当化するものではありません。
何かが期待どおりに進まない場合
別のリクエストを開くことができません。
勾配を確認してください。現在の制限は 5 です。別のものを送信する前に、既存のものを確認または解決してください。
フォームはキャプチャを拒否しました。
フォーム自体に示されている形式とサイズのいずれかを使用してください。添付ファイルとして機能することを期待してプライベート リンクを貼り付けないでください。
10. バンク設定: 残高の確認、出金リクエスト、または商品の決済
Sovereign 銀行は、コミュニティが記録したものを記録します。これは Albion のインベントリではなく、ゲーム内で自動的にお金が移動するものでもありません。
誰ができる?: 口座を持ち、銀行にアクセスできるメンバー。同盟では、利用可能なアカウントはギルドのアカウントである可能性があります。
どこから始めるべきか: 銀行パブリック ダッシュボード: 残高を見る、撤回リクエスト、および該当する場合は アイテムの精算。
始める前に
相談しているアカウントと、サーバーが単一の天びんを使用しているか、液体銀とアイテムの価値を分離しているかを確認してください。
ステップバイステップ
残高を見る を押して、アカウント、金額、利用可能な移動を確認します。
収集したい場合は、撤回リクエスト を押してください。パネルに複数のポートフォリオが提供されている場合は、ポートフォリオを選択します。
管理者が請求額を特定できる金額と理由を入力します。申請書を提出する前に内容を確認してください。
マネージャーのレビューを待ち、Albion 内での配信に同意します。
アイテムの精算 が表示された場合は、これを使用してアイテムの価値の会計変換を要求し、対応する手数料を確認します。
終了するとどうなりますか
引き出しは審査のために送信されます。清算アイテムは、承認時に転記された金額を流動残高に変換できます。ゲーム内アイテムを販売することはありません。
架空の例
あなたのアカウントには 800,000 個の液体と 300,000 個のアイテムが表示されています。あなたは、流動性のあるポートフォリオから 200,000 を引き出し、その理由を書くように要求します。このリクエストでは、Albion でお金が得られるわけではなく、300,000 アイテムが自動的に変換されるわけでもありません。
知っておくべきルール
個人残高、ギルドアカウント、財務省は別のアカウントです。
提案された金額、保留中のリクエスト、記録された支払いは同じ意味ではありません。解像度と合意された配信を確認してください。
口座への加算や資金移動を行わない分配レポート。
何かが期待どおりに進まない場合
私の残高は古いキャプチャと一致しません。
動きと選択したアカウントを確認してください。マネージャーに特定の分布または移動をレビューするよう依頼します。
利用可能な金額がありません。
選択したポートフォリオを確認してください。アイテムの価値は、必ずしも引き出すことができる液体銀と同じではありません。
関連トピック
11. 戦利品の配布から受け取ったものを確認してください
分配は、戦利品の価値を参加者またはギルド間で分配します。スケジュールを作成または承認する権限がなくても、共有を確認できます。
誰ができる?: コミュニティによって公開されたキャストに参加者が含まれています。
どこから始めるべきか: 分配金および銀行パネルの発行または登録。
/残高一覧を使用して残高のランキングを参照します。
始める前に
確認する金額が属するアクティビティと配分を特定します。
ステップバイステップ
配布資料を開いて、参加した外出に対応していることを確認してください。
キャラクターまたはギルドを検索し、割り当てられた参加状況と金額を確認してください。
表示されている税金、経費、調整額を読んで、戦利品総額との違いを理解してください。
配布がレビュー保留中であるか、承認されているか、拒否されているかを確認してください。
配達が銀行で行われる場合は、承認後に記載された口座を確認してください。情報が必要な場合は、主催者と配達の手配をしてください。ボットは残高を変更しません。
自分の側にあるボタンを使って、自分に合った詳細を確認してください。
終了するとどうなりますか
どの部分が自分に該当するのか、また会計処理がすでに処理されているかどうかがわかります。銀やアイテムの物理的な配送は、コミュニティと別に手配されます。
架空の例
遠征で得た戦利品は 1000,000 の価値がありますが、分配には諸経費が含まれています。各参加者が総額 100 万の一部を受け取ることを期待するわけではありません。まず、分配可能な金額と割り当てを確認します。
知っておくべきルール
サーバーが承認を必要とする場合は、他の権限を持つ者によるレビューが必要です。承認なしで設定された場合は、確認後に処理されます。
異議のある配布物を修正するために 2 番目の配布物を送信しないでください。元のファイルを確認するよう要求してください。
口座への加算や資金移動を行わない分配レポート。
何かが期待どおりに進まない場合
活動中ですがキャストには出演しておりません。
無料活動では、主催者が受信者を追加します。Premiumを使えば、最終的な通話の登録者をアップロードできます。予約は参加しません。配布リストの確認をお願いしてください。
承認されましたが、ゲーム内マネーを受け取りませんでした。
入金されたアカウントを確認し、マネージャーと支払いに同意してください。会計クレジットはAlbionの振替はしません。
12. 死傷者、死亡、戦闘について相談してください
戦闘チャネルとキルボード チャネルを使用すると、Albion から受信したイベントと利用可能なレポートを参照できます。
誰ができる?: これらのチャネルまたは Web サイトの公開相談にアクセスできる人。
どこから始めるべきか: Discord または Web 上の Killboard 戦闘チャンネル。
始める前に
地域、プレイヤーまたはコミュニティの名前、試合のおおよその日付を用意してください。
ステップバイステップ
プレイヤー、ギルド、または同盟を検索する前に、正しい地域を選択してください。
利用可能なフィルターと相談したい期間を適用します。
死傷者、殺害、または戦闘を開いて、参加者、装備、およびレポート データを表示します。
戦闘が発生した時刻と通知が Discord に到着した時刻を区別します。
複数のレポートを比較する場合は、同じ地域と期間を使用し、部分的なカバレッジの通知がないか確認してください。
終了するとどうなりますか
見つかった戦闘をレビューし、そのリファレンスを共有できます。クエリは利用可能なログを反映するものであり、Albion からすべての履歴を受信したことを保証するものではありません。
架空の例
今日、昨日の喧嘩に関する通知が届きました。 Killboard でそれを見つけるには、Discord のメッセージの時刻だけでなく、戦闘の日付とその地域によってフィルターします。
知っておくべきルール
データは遅延する可能性があり、対象範囲は追跡の有効化、期間、プランによって異なります。
イベントや装備品の価格が存在しないことは、戦闘が発生しなかったこと、または装備品の価値がゼロであることを証明するものではありません。
何かが期待どおりに進まない場合
私の戦いが見つかりません。
地域、日付、フィルターを確認してください。 Albion からの情報の提供が引き続き遅れる場合は、後でもう一度確認してください。
合計が別のレポートと異なります。
両方が同じ時間枠を使用しているかどうか、またどちらかが部分的なデータを示しているかどうかを確認してください。
関連トピック
プレイヤー・ギルド・同盟を検索し統計を理解する · 🎯 キルボードトラッカー · 自分の死亡記録を探して regear を申請する
13. 貿易: 購入、販売、またはロットを公開する
取引により、他のプレイヤーにアイテムを宣伝できます。広告を投稿しても、Albion 内で自動的に売買されるわけではありません。
誰ができる?: Discord セッションと Albion のアクティブな ID を持つユーザー。ローカルまたはアライアンスのアウトリーチには、現在のアクセスが必要です。
どこから始めるべきか: Discord の
/取引、または Web サイトのコマース セクション。
始める前に
オブジェクト、バリアント、数量、価格、交換場所を準備します。本当に自分に当てはまる範囲を選択してください。
ステップバイステップ
Discord で、
/取引を実行し、スコープ、操作タイプ、および形式を選択します。ウェブ上で新しい出版を開始します。購入または販売、および個々のアイテムを宣伝するかロットを宣伝するかを選択してください。
提案を使用して各アイテムを検索し、Tier、エンチャント、許可されている品質と数量を確認します。
編集者が要求した条件と価格を示します。広告が掲載される場所を確認してください。
完全なプレビューを読んで確認してください。変更した場合は、更新されたバージョンを再度確認してください。
終了するとどうなりますか
在庫と条件を使用して出版物が作成されます。広告から管理してオファーを受け取ることができますが、まだ交換は完了していません。
架空の例
あなたはヨーロッパの世界市場で 5 つの T4 バッグを発表しました。確認する前に、正しいオブジェクトが 5 ユニット存在すること、および価格がエディターに表示される形式に対応していることを確認してください。
知っておくべきルール
ログインせずにグローバル マーケットを参照できます。公開と取引には ID と承認が必要です。
各地域には独自の市場があります。ローカル広告またはアライアンス広告は、リンクを共有しても全員に公開されるわけではありません。
何かが期待どおりに進まない場合
スコープを選択できません。
ID、地域、対応する Discord またはアライアンスへの現在のアクセスを確認してください。
発行者は品質やバリエーションを提供していません。
オブジェクトでサポートされている組み合わせのみ選択できます。同じように解釈されることを期待して、バリアントを別のバリアントに置き換えないでください。
関連トピック
14. 貿易: オファーの交渉、納品の確認、交換の評価
オファーにより交渉が開始されます。これを受け入れると、オブジェクトを予約できます。取引を完了するには、実際の交換後に双方が確認する必要があります。
誰ができる?: 有効な ID と対応するスコープへのアクセス権を持つ、広告の作成者およびオファーを提示する人。
どこから始めるべきか: 商業広告 → 提供;次に、Web 上のオファーまたは Discord のプライベートコマースコントロールを使用します。
始める前に
コミットする前に、地域、オブジェクト、数量、価格、集合場所を確認してください。
ステップバイステップ
広告を開いて、要求された数量と条件を提示してください。
オファーで、対応する会話を開きます。 Reply を使用して書き込みます。同じ交渉を続けるために別の広告を作成しないでください。
作成者はオファーを確認し、承諾または拒否します。受付の際は、予約されている単位を確認してください。
配送を確認する前に、合意された価格と数量の両方を確認してください。価格が変更された場合は、最新バージョンを確認してください。
Albion 内で交換を行ってから、自分のアカウントからそれぞれを確認してください。
取引が完了したら、可能な場合は取引相手の評価額を使用します。必要に応じて、コマース管理から報告またはブロックしてください。
終了するとどうなりますか
操作は 2 つの確認だけで完了します。ここで与える評判は、ボットのものではなく、その取引相手とその取引所に属します。
架空の例
あなたは 5 ユニットを販売し、2 ユニットのオファーを受け入れました。あの二人はその交渉のために予約されている。合意内容を引き渡し、受け取った後、両者は確認します。販売者が 1 回クリックするだけでは取引は完了しません。
知っておくべきルール
ボットはゲーム内での支払いや配達を確認しません。オファーを受け入れたり、通知を受け取ったりしても、相手が支払いを行ったことを証明するものではありません。
価格は最初の確認後に設定されます。数量を変更するには、オファーをキャンセルし、別のオファーに同意します。
他の評価が欠落している場合、ビジネス評価はすぐには表示されません。両方が評価されるか待機期間が終了すると、公開されます。後から句読点を別の句読点に置き換えることはできません。
何かが期待どおりに進まない場合
Discord は私にプライベート メッセージを送信しませんでした。
ウェブでオファーを確認してください。非公開通知が失敗したからといって、オファーが消えたわけではありません。
すでに確認を開始している操作を変更したい。
古い確認書を使用したり、別の配送を請求したりしないでください。ステータスを確認し、ファイルでまだ許可されているキャンセル オプションまたはヘルプ オプションを使用します。
15. 料金を確認して都市を比較
クエリは、オブジェクト、地域、バリアントの利用可能な見積もりを表示します。購入するためではなく、比較するために使用されます。
誰ができる?:
/価格にアクセスできるユーザー。どこから始めるべきか:
/価格コマンド (オブジェクト フィールドとオプションの領域を含む)。
始める前に
正確なアイテムを定義します: 名前、ティア、エンチャント。 T4 バッグと T4.1 バッグは同じバリアントではありません。
ステップバイステップ
/価格と入力し、必須フィールドでオブジェクトの検索を開始します。カタログから提案を選択してください。学位または実際の識別子 (T4_BAG など) を使用して名前をクエリすることもできます。
クエリで表示された世界以外の世界を参照したい場合は、地域を選択してください。
都市ごとの料金と、利用可能なビューやグラフィックを確認してください。
差異を計算する前に、バリエーション、表示されたときの品質、見積書の日付と種類を確認してください。
終了するとどうなりますか
市場を比較するための情報が得られます。このお問い合わせを開いても、在庫の予約、商品の購入、または広告の価格の変更は行われません。
架空の例
ヨーロッパのエンチャントなしの T4 バッグを比較したいと考えています。その取引所を選択し、ヨーロッパを確認し、最近のデータがある都市を比較します。利益を計算するために欠損データをゼロに置き換えることはありません。
知っておくべきルール
データは市場から提供されたものであり、不完全または遅れている可能性があります。
クエリに表示される価格は、ゲームに参加するときにまだ利用できることを保証するものではありません。歴史は利用可能な期間を表すものであり、収益性を約束するものではありません。
何かが期待どおりに進まない場合
私が書いた名前が見つかりません。
より簡単な単語を試し、バリエーションを確認して提案を選択してください。カタログに存在するオブジェクトとバリアントのみが提供されます。
都市は貴重です。
そのクエリにはデータが不足しています。別の都市を確認するか、後でもう一度確認してください。これを無料オファーとして解釈しないでください。
16. 材料、コスト、製造結果を計算します
製造カリキュレーターは、選択したレシピと値を使用して見積もりを作成します。 Albion 内のオブジェクトは製造しません。
誰ができる?:
/製作にアクセスできるユーザー。どこから始めるべきか:
/製作を実行し、そのプライベート メニューを使用します。
始める前に
作成するアイテム、ティア、エンチャント、数量を決定します。見積もりだけに依存したくない場合は、実際の価格を準備してください。
ステップバイステップ
電卓を開き、メニューを提供するファミリー、レシピ、またはオブジェクトを選択します。
Tierとエンチャントを確認し、シミュレートする量を設定します。
必要な素材と都市または製作可能な条件を確認してください。
パネルのオプションと実際の状況に応じて、価格、マテリアルの返却、フォーカスの使用およびレートを調整します。
リソースを購入する前に、材料費、経費、推定売上高を再計算して比較します。
終了するとどうなりますか
リソース、コスト、期待される結果のシミュレーションが表示されます。仮定を変更すると、レシピが同じであってもマージンが変わる可能性があります。
架空の例
10 個のオブジェクトをシミュレートします。まず、利用可能な引用符を使用します。次に、材料の価格を実際に支払った金額に置き換えます。製造するのが最適かどうかを決定する前に、再計算します。
知っておくべきルール
利益見積りは売上を保証するものではなく、入力していない外部経費が自動的に含まれるわけでもありません。
シミュレーションでフォーカスを使用しても、ゲームのフォーカスが無駄になることはありません。合計額を信頼する前に、ボーナス、価格、レートを確認してください。
何かが期待どおりに進まない場合
利益が多すぎるようです。
価格が欠落していないか、単価と合計金額を混同していないか、料金を正しく入力したかどうかを確認して、戻ってください。
レシピが見つかりません。
カテゴリと利用可能なオブジェクトを確認してください。異なる材料を表すために別の同様のレシピを選択しないでください。
17. 精製とマテリアル チェーンのシミュレーション
絞り込み計算ツールを使用すると、さまざまな階層の入力値と、収益、価格、経費の影響を確認できます。
誰ができる?:
/精製にアクセスできるユーザー。どこから始めるべきか:
/精製を実行し、プライベート メニューで続行します。
始める前に
リソース、シミュレーション層、準備する出力の量を明確にしてください。
ステップバイステップ
/精製を開き、リソース ファミリを選択します。パネルがサポートする層と数量を構成します。
マテリアル チェーンを読んでください。一部の結果では、最終層のリソースに加えて、前の層のリソースが必要になります。
価格、リターン、フォーカス、レートを確認してください。自分に当てはまらない仮定を置き換えてください。
資材を購入または輸送する前に、投資を再計算し、見積もり結果と比較します。
終了するとどうなりますか
精製チェーンの見積もりが得られます。計算ではリソースを精製したり、マテリアルを購入したり、ゲーム内のフォーカスを消費したりしません。
架空の例
より高いレベルのマテリアルに到達したい。チェーンの下位の入力も確認します。コストを比較するときに、最後の層の未加工リソースのみをカウントすることはできません。
知っておくべきルール
結果は、入力されたデータと利用可能な見積もりによって異なります。
価格のない素材は無料ではありません。ゲームで使用できるリターンとフォーカスは、シミュレートしたものに対応している必要があります。
何かが期待どおりに進まない場合
計算をたどると材料が不足しています。
数量または層を変更したかどうかを確認し、最後の行だけでなくチェーン全体を確認してください。
結果は、Albion で表示されるものと異なります。
都市、債券、リターン、焦点、金利、金額を対照します。比較する前に、シミュレーションを実際の値に調整してください。
18. 一時ルートの作成、クエリ、および更新
ルートは、観察されたルートについてプレイヤーによって共有される通知です。掲載後に残り時間や料金が変動する場合がございます。
誰ができる?: ルートとその公開チャネルにアクセスできる人。
どこから始めるべきか:
/ルート;フィールドなしで開くことも、提案を使用して最大 10 個のマップを提供することもできます。
始める前に
実際のマップ名を順番に用意し、時間と負荷の最新の観測値を準備します。
ステップバイステップ
/ルートを開き、アクティブなルートを表示するか、新しいルートを作成するかを選択します。作成するには、マップを選択するか、ビルダーが提供するルートを記述するオプションを使用します。
原点、中間マップ、出力の順序を確認してください。続行する前に、間違った停止を修正してください。
観察された最小残り時間、負荷、および進入または危険に関する役立つ注意事項を示します。
プレビューと対象チャンネルを確認して公開します。通知を維持するには、利用可能なルートのコントロールを使用してください。
終了するとどうなりますか
チャネルは、ルート、監視、有効期限を含む通知を受け取ります。他のプレイヤーは、その情報が有効な間はその情報を参照できます。
架空の例
45 分と数回のロードを含むエントリが表示されます。観測結果を時間と警告とともに公開します。後で戻ってきた場合は、その 45 分間がまだ利用可能であることを確認する前に、ステータスを再度チェックします。
知っておくべきルール
書かれたルートは、直接接続があること、またはルートが安全であることを保証しません。
一時ルートの有効期限が切れます。古いルートを最近の観察であるかのようにコピーしないでください。
何かが期待どおりに進まない場合
地図が候補に表示されません。
マップの名前と種類を確認してください。略語を作るのではなく、カタログから実際に一致するものを選択します。
ルートは機能しなくなりました。
Albion が変更されているか、有効期限が切れている可能性があります。最後の観察を確認し、作成者に通知するか、承認した更新を使用してください。
19. 提案を送信し、そのステータスを理解してください
提案は、Sovereign の改善を提案します。投票はコミュニティのサポートを表します。提案のステータスは別途決定されます。
誰ができる?:
/提案にアクセスできるユーザー。投票には公開された提案へのアクセスが必要です。どこから始めるべきか:
/提案と、そのモジュールをアクティブ化したサーバーからの提案チャネル。
始める前に
同様の提案がすでに存在するかどうかを確認し、必要な改善の具体例を収集してください。
ステップバイステップ
/提案を開いて、解決したい問題について説明してください。提案する機能、それが誰に役立つか、およびその使用方法の例について説明してください。
送信する前にテキストを確認してください。無関係な提案をいくつか混ぜることは避けてください。
コミュニティで公開された提案と投票を確認してください。
解決策のステータスと説明に従ってください。ボットの使用を妨げるバグについては、提案だけに頼るのではなく、サポートを開いてください。
終了するとどうなりますか
あなたの提案はレビュー可能です。賛成票を投じても、自動的に承認済みに変更されたり、単独でバージョンに追加されたりすることはありません。
架空の例
「より良いレギュレーション」と書く代わりに、どのデータが欠落しているか、どの画面に表示されるべきか、そしてそれによってプレイヤーがどのような決定を下せるようになるかを説明します。
知っておくべきルール
検討中は、まだ決定がないことを示します。承認済みは受諾を表します。ロードマップは計画を示します。開発は進行中の作業を示します。 「実装」は完了を示し、「拒否」はその解決が引き継がれないことを示します。
ユーザーごとにアクティブなプロポーザルは 1 つだけ許可されます。ボットの提案チャネルとニュース チャネルはオプションであり、独立しています。
何かが期待どおりに進まない場合
私の提案には多くの票がありますが、ロードマップには載っていません。
投票と企画は別のデータです。納期を想定せずに状態や説明を確認してください。
Discord には提案チャンネルがありません。
サーバーがアクティブ化しないことを選択した可能性があります。すべてのコミュニティがそのチャネルを持つ必要がなく、利用可能な Sovereign オプションを使用します。
20. Sovereign を評価し、Top.gg に投票してください
レビューでは、ボットの使用体験について説明します。 Top.gg の投票は、それを知らせるのに役立ちます。これらの行為はいずれも、他のプレイヤーの商業的な評価ではありません。
誰ができる?: 自分の経験を共有したい人、またはオプションでボットをサポートしたい人。
始める前に
レビューを投稿する場合は、特定のエクスペリエンスを説明するコメントを用意し、どの ID が表示されるかを検討してください。
ステップバイステップ
/reviewを開き、10 ~ 240 文字のコメントを作成します。星半分から星 5 つまでの評価と、コミュニティへの参加を説明する位置を選択してください。
レビュー公開の同意: レビューの送信に同意すると、レビューはあなたの名前と Discord の写真とともに公開されます。
同意する場合は発送を確認します。サポートが必要な場合は、
/サポートを使用してください。投票前にこの Discord を選択してください。確認済みの投票1回につきコミュニティに1ポイント。15ポイントで7日間のカスタム外観を獲得し、日数は加算されます。 確認は自動で行われ、数分かかる場合があります。リンクを開くだけでは投票になりません。
終了するとどうなりますか
送信された評価には、Sovereign に関するあなたの意見が記載されています。投票コマンドはリンクを開きます。投票要件と投票時間は Top.gg で管理されます。 投票で外観変更:コミュニティ15ポイントで7日間。日数は加算できます。
架空の例
あなたは、電話がチームの準備に役立ち、4 つ星を選択したと書きました。これにより、取引した相手の評判が変わったり、提案が承認されたりすることはありません。
知っておくべきルール
評価の公開には同意が必要です。コメントが非公開のままであることを期待して確認しないでください。
投票と評価はオプションです。これらはサポート、登録、取引確認に代わるものではありません。
何かが期待どおりに進まない場合
まだレビューを送信できません。
再試行する前に、フォームに表示されている期限または通知を読んでください。
購入者または販売者を評価したいです。
完了した事業運営の評価を使用します。
/reviewがボットに相当します。
21. ウェブサイトを使用し、ログインして言語を維持してください
この Web サイトは、ヘルプ、クエリ、出版物、および承認された管理によってボットを補完します。ログインだけでは、Discord 内でのポジションは付与されません。
誰ができる?: 公開コンテンツへの訪問者。 Discord を使用して個人データとアクションを管理するユーザー。
どこから始めるべきか: Web サイトのメイン メニュー、言語セレクター、および Discord のログイン ボタン。
始める前に
誤って別のプロファイルを開かないように、ボットで使用する Discord アカウントを特定してください。
ステップバイステップ
サーバーを管理せずに、ヘルプ、ビルド、キルボード、およびグローバル マーケットを参照できます。
プロフィール、投稿、オファーについては、対応する Discord アカウントでログインしてください。
コミュニティを管理する必要がある場合は、ダッシュボードに移動し、アクセスを許可されているサーバーを選択します。
言語を変更するには、メニュー セレクターを使用します。選択内容はこのブラウザに保存され、露骨な表現を含むリンクが優先されます。
確定する前に、プレミアムまたは
/premiumに問い合わせて、無料、ベーシック、アライアンス ++ を比較し、購入の範囲を確認してください。
終了するとどうなりますか
セッション、権限、プランに応じた機能を使用できます。設定が保存されていない最初の訪問は英語で開きます。その場合、選択した言語が尊重されます。
架空の例
初めて Web サイトを開いて、スペイン語を選択します。同じブラウザから戻ってきた場合、その選択は保持されます。特にフランス語を要求するリンクを開くと、そのリンクはフランス語で表示されます。
知っておくべきルール
Web サイトの言語によってボットの設定が変更されたり、他のユーザーの投稿の元のテキストが翻訳されたりすることはありません。
Discord でログインしたり、プランにサインアップしても、アカウントが自動的にスタッフに変換されたり、サーバーへのアクセスが許可されたりすることはありません。
何かが期待どおりに進まない場合
別のアカウントが表示されるか、サーバーが表示されません。
どの Discord でログインしたか、またそのコミュニティに対する権限を保持しているかどうかを確認してください。
私の言語は別のコンピューターに保存されません。
設定はブラウザに保存されます。そのチームでもそれを選択してください。ストレージをロックすると、それを覚えていない可能性があります。
関連トピック
Dashboard の設定を保存しコミュニティを公開する · My profile · Publish my Discord username and profile link · Web ライブラリでビルドを作成・コピー・保存・公開する · プレイヤー・ギルド・同盟を検索し統計を理解する
22. ボットを構成し、サーバー モジュールを選択します
セットアップでは、Discord を Albion ギルドまたはアライアンスにリンクし、実際に使用するモジュールを準備します。
誰ができる?: 一般設定にアクセスできる所有者、管理者、およびスタッフ。他のポジションには限られたセクションしかない場合があります。
どこから始めるべきか: Discord 内の
/設定、または承認されたダッシュボード内のサーバー構成。
始める前に
ボット言語、Albion 地域、コミュニティ タイプ、および必要なモジュールを決定します。
オプションで許可されている場合は、どのチャネルとロールがすでに存在しているかを確認して再利用してください。
ステップバイステップ
/設定またはダッシュボードを開き、Discordを選択し、ギルドやアライアンス、地域を確認してください。モジュールでは、使用するものだけを有効化してください。Loot Splitと銀行は別々に選ばれます。
Loot Splitだけを有効化する場合は、発信者ロールと配信チャネルを設定してください。アカウントを変更しずに情報モードで動作します。
残高の支払いもし、銀行を開いてLoot Split会計モードを選択してください。その後、承認を求めるか、チェストに入金が必要かどうかを確認してください。
システム内では歓迎、出発、お知らせ、ニュースや提案、さらに商業およびルートチャンネルもご覧いただけます。ニュースと提案は独立したアクティベーションを維持しています。
変更した各セクションを保存してください。アクセスパネル、武器庫パネル、銀行パネルは必要に応じて投稿または更新してください。保存しても自動的にすべてのDiscordメッセージが作成されるわけではありません。
Premiumは選択したモジュールのチャンネルや役割を自動的に準備できます。開始前に結果と権限を確認しましょう。
終了するとどうなりますか
Discord は、選択したエンティティおよび保存されたモジュールに関連付けられています。利用可能な機能はサーバーの権限とプランによって異なります。
架空の例
あなたのコミュニティはアクセス、武器庫、アクティビティのみを望んでいます。これらのモジュールを準備して、提案、ニュース、コマースを無効のままにすることができます。使用しないチャネルを作成する必要はありません。
知っておくべきルール
モジュールを無効化すると保存されたデータとチャネルが保持されます。銀行をオフにすると、以前設定されていても残高の支払いLoot Split停止します。
自動準備により、ボット チャネルを作成または移動し、権限を調整できます。適用する前に宛先とリソースを確認してください。
Discord サーバー所有者、または Discord の「管理者」権限を持つ人。Bot 内部の役職だけでは Dashboard の全般的な権限は得られません。
何かが期待どおりに進まない場合
ボットはインストールされているように見えますが、モジュールが機能しません。
アプリケーションをインストールしても各機能の設定は完了しません。エンティティ、リージョン、モジュール、チャネル、ロールを確認します。
設定の一部しか表示されません。
あなたのポジションでは、すべての設定の編集を許可せずに、メンバーの登録などの特定のタスクへのアクセスを許可できます。
関連トピック
Dashboard の設定を保存しコミュニティを公開する · ボットの名前、アバター、バナー、説明をカスタマイズ · カスタマイズパネル · 🎯 キルボードトラッカー · 役割を割り当て、各タスクの権限を理解する
23. 役割を割り当て、各タスクの権限を理解する
コミュニティ料金と Discord 権限には異なる機能があります。ロールに Staff という名前を付けても、ボットはそのロールをそのまま使用しません。
誰ができる?: Discord の構成と構造を管理する人。
どこから始めるべきか:
/設定を使用して、階層のボット ロールと Discord ロール設定を選択します。
始める前に
アクセスをレビューし、活動を組織し、銀行を管理する人を定義します。必要以上に大きな電力を供給することは避けてください。
ステップバイステップ
コミュニティが使用するメンバー、スタッフ、採用担当者、発信者、銀行マネージャーの役割を構成で割り当てます。
同盟では、各ギルドのリーダーとサブリーダーの役割と割り当てを確認してください。
ボットのロールを、割り当てるか削除する必要があるロールの上に配置します。
作業チャネルの表示と書き込み、添付ファイルの送信、必要なロールまたはニックネームの管理に対する権限を確認してください。
各タスクのパネルを、それを使用するアカウントでテストしてください。どのボタンが表示され、どのような操作を確認できるかを確認してください。
終了するとどうなりますか
各人は、自分の役割に応じて提供されたタスクを実行できます。階層やチャネルのアクセスの問題は、実際の登録や支払いが処理される前に検出されます。
架空の例
採用担当者は、許可されたツールを使用して個人を登録できますが、[登録を削除] ボタンや銀行口座に入金する機能は提供されません。
知っておくべきルール
登録を削除するには、Discord の実際の所有者であるか、スタッフの役割が構成されている必要があります。管理者だけではその機能は追加されません。
電話をかけてきたからといって、その人が銀行支店長になれるわけではありません。ギルドのリーダーは、メンバーとの接触が制限されている場合があります。
何かが期待どおりに進まない場合
登録は機能しますが、役割は提供されません。
ボットがチャネルを認識し、ロールを管理でき、その上にあることを確認してください。ボットより上の役割は、フォームを繰り返すだけでは解決されません。
ボタンが表示されますが、確認は拒否されます。
アクションにより権限が再度確認されます。タイトル、設定、または登録を変更した場合は、現在のアクセス権でダッシュボードを再度開く必要があります。
24. 同盟を組織し、ギルドごとにリーダーを割り当てます
同盟では、Discord はいくつかのギルドをまとめます。リーダーシップの割り当ては、各リーダーまたはサブリーダーが限られたタスクを管理できるギルドを示します。
誰ができる?: アライアンス構成にアクセスできるマネージャー。権限のあるセクションのリーダーとサブリーダー。
どこから始めるべきか:
/設定→ 該当ギルドの同盟・管理部門。
始める前に
コミュニティは正しい同盟と地域にリンクされている必要があります。各ギルドを実際のエンティティによって識別します。
ステップバイステップ
同盟にリンクされているギルドのリストを確認し、あなたが管理しようとしているギルドが含まれていることを確認してください。
ギルドを選択し、その名前、役割、利用可能なデータを確認します。
設定コントロールを通じて、そのギルドのリーダーと、サブリーダーが存在する場合はサブリーダーを明示的に割り当てます。
各担当者に、対応するセクションを開くことができるかどうかを確認してください。
メンバーを登録するには、リーダーはアクセス設定を入力し、割り当てられたギルドのキャラクターのみを選択する必要があります。
設定済みの活動・ZvZ チャンネルを使用します。指定先がなければもう一方を使用します。Basic と Alliance++ は同盟から募集を共有できます。
Dashboard → 同盟管理を開く → 🏰 メンバークランを選択してください... → 🛡️ 割り当てられた役割 / 新しいタグ(最大5文字) / 👑 指名リーダー / 👤 クランの共同リーダーを指名....
ギルドを更新 → 同盟のギルドを確認 → 更新を確定. ギルドを追加: 正確なギルド名または ID.
終了するとどうなりますか
リーダーシップは特定の組合に関連しています。この関係により、手動登録やその他の管理タスクを対応する範囲に限定できます。
架空の例
同盟にはギルド A とギルド B があります。A に割り当てられたリーダーは A のメンバーを登録できます。リーダーという一般的な役割を持っているからといって、B からキャラクターを選択する権限はありません。
知っておくべきルール
ロール名はリーダーの割り当ての代わりにはなりません。
ギルド パネルにアクセスしても、一般的な設定やレコードの削除は許可されません。マッピングを変更すると、開いているメニューが無効になる場合があります。
登録済みメンバーに正式メンバーを追加し、現在のギルドロールは維持します。新規登録も同じ同盟への所属を確認し、この共通ロールを付与します。自動同期と独立管理は無効になります。
ギルド、紐づくロール、担当者、タグ、残高の設定は保存されます。 独立モードに戻る際は現在のギルドを確認します。正式メンバーロールはギルドロールを確認してから外し、設定待ちの場合は維持します。ギルドロールを紐づけると、そのギルドのメンバーを自動で再割り当てします。
ロール、担当者、タグ、残高は保持されます。アクセス取消や不在ギルドの削除は行いません。
リーダーと副リーダーの Discord ID を入力してください。空欄にすると、その担当を解除します。
何かが期待どおりに進まない場合
リーダーの手動登録には自分のギルドが表示されません。
同盟内での正確な割り当てと、そのギルドがまだリンクされているかどうかを確認してください。不必要な管理者権限を割り当てて問題を解決しないでください。
メンバー登録を手伝ってくれるサブリーダーが欲しいです。
設定内でサブギルド リーダーを割り当て、範囲をテストしてください。ロールの名前を変更するだけでは十分ではありません。
25. 別の人を手動で登録してください
このツールを使用すると、レビュアーは Discord メンバーをキャラクターにリンクできます。プレーヤーはすでにその Discord 内にいる必要があります。
誰ができる?: コミュニティ対応のレジストリレビュー担当者。同盟では、割り当てられたリーダーとサブリーダーは自分のギルドに対してのみ行動します。
どこから始めるべきか:
/設定→ 📜 アクセスとアプリケーションの構成 → メンバーを手動登録。
始める前に
登録する本人がどのDiscordアカウント、どのキャラクターのものかを確認してください。
ギルドがリンクされていること、およびキャラクターがサーバー地域に対応していることを確認してください。
ステップバイステップ
/設定を開き、📜 アクセスとアプリケーションの構成 と入力して メンバーを手動登録 を押します。Discord ユーザー セレクターで個人を選択します。特に複数の人が同じようなニックネームを持っている場合は、アカウントを確認してください。
許可されたギルドを選択してください。アクセスが制限されている場合は、割り当てられているギルドのみが表示されるはずです。
利用可能なリストまたは提供される検索を使用して名前でキャラクターを検索します。
確認を確認してください: Discord ユーザー、キャラクター名とアイデンティティ、ギルド、および表示されている場合は現在のリンク。
一度確認して結果を読んでください。次に、その人の役割、ニックネーム、アクセス権を確認します。
終了するとどうなりますか
同じシステム ID とメンバーシップ検証を使用してレコードを適用しようとしました。キャラクターを選択しても、別の Discord アカウントとの競合は回避できません。
架空の例
採用担当者は、すでに Discord に入っている ExampleUser を正しいギルド キャラクターで登録します。最後の画面で、確認する前に両方の名前を確認してください。は、誤って独自の Discord を登録しません。
知っておくべきルール
同盟ギルドのリーダーまたはサブリーダーは、割り当てられているギルドからキャラクターのみを選択できます。
一般レビュー担当者は、設定されたスコープを保持します。パネルが制限されていると、すべての設定を変更したり、レコードを削除したりすることはできません。
古い情報を手動で選択しても最新になりません。警告またはホットフィックスが表示された場合は、ケースを完了と呼ぶ前にそれを解決してください。
何かが期待どおりに進まない場合
その人はセレクターに表示されません。
それが Discord 内にあり、ボット アカウントではないことを確認してください。セレクターはサーバーからユーザーを選択し、外部の人を招待しません。
キャラクターはすでに別の Discord にリンクされています。
確認を中止し、関係する ID を確認するよう依頼してください。手動登録では忙しいキャラクターを引き継ぐことはできません。
関連トピック
26. 登録を削除
このアクションを使用して、間違ったバインディングを削除するか、その Discord にキャラクターが登録されていない人を残します。バランスと履歴は保存されます。
誰ができる?: Discord サーバーの実際の所有者、または Sovereign 構成で選択されたスタッフの役割を持つユーザー。
どこから始めるべきか:
/設定→ 📜 アクセスとアプリケーションの構成 → 登録を削除。
始める前に
Discord アカウントとリンクを解除するキャラクターを特定してください。
後で別のキャラクターが登録されるかどうかを明確にしてください。このアクションを使用して残高を修正したり、Discord から誰かを削除したりしないでください。
ステップバイステップ
/設定を開き、📜 アクセスとアプリケーションの構成 と入力します。登録を削除 ボタンを押してください。プライベートパネルが開きます。
登録されているユーザーを選択します。複数のページがある場合は、アカウントとキャラクターが見つかるまでページを移動してください。
確認では、ユーザーのメンション、キャラクターの名前、および Albion ID を比較します。
どのレジストリの役割が削除され、どの残高と履歴が保持されるかを確認します。他の人を選択した場合は、戻るかキャンセルしてください。
データが正しい場合にのみ 登録を削除する を押して、最後のメッセージを読んでください。
ユーザーのアクセス権とニックネームを確認してください。別のキャラクターをリンクする必要がある場合は、対応する個人レコードまたは手動レコードを後で続行してください。
終了するとどうなりますか
操作を完了できる場合、キャラクターのローカル バインディングが削除され、対応するロールがレジストリから削除されます。ニックネームを削除しようとしました。それができない場合は、結果によって警告が表示されます。勘定科目と履歴は残ります。
架空の例
UserExample が誤って文字 A をリンクしました。スタッフはそのアカウントを選択し、A を確認してレコードの削除を確認します。 500,000 の残高は保存されます。次に、文字 B が利用可能で検証を満たしている限り、登録されます。
知っておくべきルール
採用担当者、発信者、リーダー、サブリーダー、またはスタッフのいない管理者は、この権限を付与しません。所有者とは、Albion キャラクターの所有者ではなく、Discord の所有者を意味します。
登録を解除しても、グローバル ID の所有権が譲渡されたり、他の人に属するキャラクターが解放されたりすることはありません。
権限と登録ステータスはコミット時に再チェックされます。変更された場合は、ダッシュボードを再度開き、現在のデータを確認します。
何かが期待どおりに進まない場合
[レコードの削除] が表示されません。
Discord の所有者であるか、または設定で選択されているスタッフの役割を持っているかどうかを確認してください。似た名前の役割だけでは十分ではありません。
ロールを取り消すことができないか、結果で失敗が報告されます。
ボットの権限と階層を確認してください。部分的な復元が報告された場合は、アクションを再試行する前にユーザーの役割を確認してください。
その人物はリストに表示されません。
正しい Discord にいること、およびリンクされた文字があることを確認してください。そのリンクがない人は人物レコードとしてリストされません。
関連トピック
27. メンバーリストを確認して同期してください
同期では、ギルドまたは同盟のメンバー情報とサーバーの状態が比較されます。リストの表示と変更の適用は別の手順です。
誰ができる?: sync コマンドへのアクセス権を持つサーバー管理者。
どこから始めるべきか:
/メンバー同期、確認する Discord 内。
始める前に
構成されたエンティティとリージョンを確認してください。同盟では、どのギルドがリンクされているかを確認してください。
ステップバイステップ
確認するサーバー上で
/メンバー同期を開きます。パネルが提供するギルドまたはスコープを選択し、情報が参照されるまで待ちます。
メンバーリストと提案された変更の概要をお読みください。このリストは名簿とも呼ばれます。
申請する前に、表示される登録、キャンセル、更新の影響を受ける人または組合を確認してください。
データが不十分または遅延しているという通知があった場合は、不完全なリストが正しいと想定せず、その指示に従ってください。
確認したリビジョンのみを適用し、操作の結果を参照してください。
終了するとどうなりますか
相談によりレビューが準備されます。コミットにより、システムによって許可された変更が適用されます。 Discord が権限の問題を報告した場合、この操作ではすべてのロールが適用されたことは証明されません。
架空の例
プレイヤーがギルドに参加しました。同期する前にリストをチェックし、Albion にすでにリストが表示されているかどうかを確認します。古いデータがまだ表示される場合は、待つか、適切なレジストリ リビジョンを使用してください。その遅延だけではキャンセルを確定しません。
知っておくべきルール
同期では、他のアカウントにリンクされているキャラクターを取得したり、設定されたリージョンをスキップしたりすることはできません。
外部ゲストは、Discord の一部になっても内部メンバーにはなりません。
個人の特定のリンクを確認する代わりに同期を使用しないでください。
何かが期待どおりに進まない場合
リストはその時点で Albion と一致しません。
日付、地域、遅延通知を確認してください。不完全なクエリだけでは、誰かが組合を脱退したと結論付けるには十分ではありません。
ロールエラーのためレビューが終了しました。
変更を繰り返す前に、影響を受けたユーザーを確認し、権限または階層を修正してください。
関連トピック
28. ビルドまたはコンポジションを作成して公開する
武器庫エディターを使用すると、装備や説明書を保存できます。コンポジションは、アクティビティを整理するために使用できる位置を追加します。
誰ができる?: 作成コントロールにアクセスできる人。既存の投稿の変更は、作成者、権限、計画によって異なります。
どこから始めるべきか: 武器庫パネル: ➕ ビルドを追加 または 👥 分隊を作成する;管理の場合は、
/設定→ 武器庫 → ビルドと構成。
始める前に
参加者が使用しなければならないカテゴリ、目的、戦術機能、駒、スキル、指示を準備します。
ステップバイステップ
ビルドの場合は、➕ ビルドを追加 を押して武器庫内の場所を選択します。
名前と指示を入力します。対応する層とエンチャントを使用して武器やその他の部分を構成します。
スキル を開いて、チームがサポートするアビリティとパッシブを確認してください。
バリアントがある場合は、ある部品を別の部品に誤って置き換えることのないように、許可する実際の代替案を定義してください。
コンポジションの場合は、👥 分隊を作成する を押してその位置を作成し、カバーする必要があるビルドと機能を割り当てます。
プレビューを確認し、エディターで保存が許可されている場合は 🚀 公開する を使用してください。次に武器庫のポストを確認します。
設定済みサーバー、有効な武器庫、Premium、Discord 管理権限が必要です。
保存、一般公開、チャンネル送信は別の操作です。
Dashboard → 活動と経済 → ビルドと構成 → カテゴリー管理 → 新しいカテゴリを作成 → 新しいサブカテゴリを作成
ビルド → ビルドを追加 · 編成 → 分隊を作成する
検索 + カテゴリー管理 + サブカテゴリー管理
管理できるメンバー: 全員 / Caller ロール. 武器庫の内容を作成・編集・削除できるメンバーを選びます。既存の管理者は引き続きアクセスできます。この設定で /configurar の権限は付与されません。
終了するとどうなりますか
武器庫には、その装備や説明書とともに参照できるビルドまたは構成があります。これを公開しても、通話は作成されず、プレーヤーに自動的に場所が割り当てられることもありません。
架空の例
タンク、ヒーラー、ダメージの3つのポジションの構成を用意します。どのビルドが各位置に対応するかを確認し、アクティビティで使用する前に保存します。
知っておくべきルール
名前が付いているという理由だけで、不完全なポジションを投稿することはできません。エディターによって示されたフィールドを確認します。
すでに公開されているビルドを編集するには、利用可能な権限とロールが必要です。コンテンツをインポートまたは再利用する場合は、そのバージョンと機器がアクティビティに対応していることを確認してください。
超過したビルドと編成は非表示になり、完全な状態で保存されます。更新すると自動で再表示されます。ライセンス切れでは削除されず、手動アーカイブは維持されます。
何かが期待どおりに進まない場合
公開は無効になっています。
必要な部分、不完全な投稿、編集者の警告を確認してください。ビルドに名前を付けるだけではチームは完成しません。
武器を変更すると、能力やオプションが変わります。
スキル、オフハンドおよびバリアントを再確認してください: すべてのオプションがどの武器にも互換性があるわけではありません。
関連トピック
Web ビルドや編成をサーバーの武器庫に取り込む · 武器庫のビルドを Web または Discord に公開する · Web ライブラリでビルドを作成・コピー・保存・公開する
29. アクティビティを作成、公開、および閉じる
通話ツールは、プレイヤーが登録するメッセージを準備します。主催者は、そのアクティビティの要件と終了を管理します。
誰ができる?: サーバー上で準備された役割とチャネルを持つ発信者、スタッフ、または管理者。
どこから始めるべきか:
/活動募集→ ➕ ⚔️ アクティビティを作成する、またはすでに利用可能なテンプレート。
始める前に
名前、日付、時刻、要件、出口チャンネル、構成または登録フォームを準備します。
ステップバイステップ
/活動募集を開き、アクティビティを作成するかテンプレートをアップロードしてください。Operation Dataで名前、書かれた地図、道順を入力します。Premiumでオプションのバナーを変更できます。
「時間」でタイムゾーンまたはタイムゾーンUTCを選択します。今すぐ始めても、クイックタイムフレームを使うことも、1分以内でも将来の日付と時間を指定できます。Discordは各メンバーに現地時間を表示します。
グループでは、ノルマと特殊役割を定義します。アーモリーでは、構成、ビルド、混合モードを選び、クールダウンと視認性を確認しましょう。
装備要件を定義してください:最低、最低基本ティア、または最低同等性はありません。ミニマムティアはより高い装備を受け入れます。注文8.0 8.1もサポートします。
オートリギアを有効にする場合、対象装備のみをカバーするかを選択しなければなりません。
チャネルでは、通常出力またはZvZ出力を選択します。アライアンスでは、元のBasicへのアクセスを持つ通知が伝播されます。Alliance++通話と登録情報が共有されます。
必要なデータを確認しましょう。保留中の部分は赤色で表示されています。完了したら公開できます。準備を再利用したい場合はテンプレートを保存してください。
終了したら、アクティビティを終了します。戦利品を分配するには
/戦利品分配を使いましょう。通話中はもはや有効化されません。
終了するとどうなりますか
呼び出しは、そのコントロールとルールとともに公開されます。これを閉じると、参加のコンテキストとそのアクティビティに依存するプロセスのスケジュールが設定されます。
架空の例
あなたは、特定の時間に 3 つのポジションの外出を計画します。チャンネルがあなたのギルドのアクティビティチャンネルであることを確認し、誰が予約されているかを公開して確認します。終了したら、出力を閉じて、追跡がリアルタイムで使用されるようにします。
知っておくべきルール
公開は実際のメッセージを作成します。ドラフトを準備したりテンプレートを保存したりしても、まだ活動は公開されません。
カスタム日付は公開時の現在または未来でなければなりません。通話準備中に発生した場合は、スケジュールを変更するか、今すぐ始めることを選んでください。
まだ始まっていない活動を終わらせることはできません。待つかキャンセルすることもできます。
申告された建造物や記録は、どの装備が奪われたかを証明したり、再装備を保証するものではありません。通話者は記録された損失を確認します。
何かが期待どおりに進まない場合
このコマンドでは診断が表示され、続行できません。
不足しているものを読み取ってください: エンティティ、チャネル、ボットまたは主催者の権限。再度開く前にその点を修正してください。
アクティビティは終了後も収集を続けます。
Albion からのデータを待っている可能性があります。ステータスを確認し、収集を強制するために同じアクティビティを再投稿しないでください。
関連トピック
30. regear を審査し補償の受け渡しを記録する
審査では補償の可否と承認金額を決めます。受け渡しの状態では、その後実際に渡したものや受け取ったものを記録します。
誰ができる?: regear をレビューする権限のある担当者。口座に入金するには、対応する銀行当局も必要です。
どこから始めるべきか: リギアリクエストと損失ファイルのチャネルまたはセクション。ダッシュボードの権限のある管理にも含まれます。
始める前に
申請者、その性格、活動や死亡があればその動機、提示された証拠を特定してください。
ステップバイステップ
アクティビティを開いて、アルビオンのキルコレクションが終わるのを待ちます。
リギアリードのレビュー:ボットはカバー範囲を満たすリードと、レビューが必要な場合やそうでないケースを分離します。発信者は各ケースをレビューできます。
各参加者のビルドとチーム全体を展開し、彼らの要件と記録された損失を比較します。
納品が銀製品か装備品かを一人ごとに選びましょう。価格が間違っていた場合は評価額を確認し、訂正してください。
シルバーを選ぶ場合は、許可を得たら対応するアカウントへのクレジットを確認してください。リクエストの承認と配信は別の操作です。
装備を選べば、必要なアイテムを集めて購入リストを作成し、クラフターを探すことができます。商業のオファーは別途確認・公開してください。
終了するとどうなりますか
このファイルは決定と納品を区別します。承認されても、入手可能、回収、または支払いが保留されている可能性があります。
架空の例
補償を承認しましたが、チェストから装備がまだ見つかりません。実際の状態を示したままにします。準備が整い、プレーヤーが受け取りを確認したら、該当する配送手順を完了します。
知っておくべきルール
発信者またはレビュー者であっても、信用銀行口座へのアクセス許可は付与されません。
プレイヤーが提案した金額は承認された金額ではありません。部分的な評価は、チーム全体を評価することと同じではありません。
手動の同盟リクエストでは、未確認のキャプチャに基づいてギルドから差し引かれたり支払われたりすることはできません。
何かが期待どおりに進まない場合
承認されましたが、ユーザーは何も受け取っていないと言います。
特定の配送を確認してください: 承認、チェストが利用可能、収集と支払いが同じステータスではありません。
サブスクリプション オプションが表示されません。
申請方法と銀行業許可を確認してください。適切な配信を使用してください。アカウントを強制するために別のリクエストを開かないでください。
31. アカウント、財務および銀行リクエストの管理
マネージャーは動きを記録し、リクエストを解決します。各確認では、正しいアカウント、ウォレット、金額、および理由を示す必要があります。
誰ができる?: 各操作に対応する権限を持つスタッフ、銀行マネージャー、または管理者。
どこから始めるべきか: ベンチパネル → スタッフパネル;銀行の審査チャンネルまたはセクションでリクエストしてください。
始める前に
個人アカウント、ギルドアカウント、財務省を区別します。ウォレットが 2 つある場合は、液体銀またはアイテムの価値を使用しているかどうかを確認してください。
ステップバイステップ
スタッフパネル を開き、サーバー設定に基づいてユーザー、ギルド、または財務アカウントを管理することを選択します。
ムーブメントを準備する前に、受取人を選択し、残高を確認してください。
支払うか控除するには、金額と概念を示します。確認する前に、プレビューの結果のバランスを読んでください。
出金または決済の場合は、元のリクエストを開いて、申請者、アカウント、ウォレット、金額、理由を確認してください。
合意された実際の配信およびコミュニティ バンキング ポリシーに従って、アプリケーション コントロールを使用して承認または拒否します。
移動の結果と履歴を確認します。すでに処理されている場合は、クリックを繰り返すことで新たなクレジットや割引を行わないでください。
残高連動の金庫 · 戦利品分配の承認 · 🔄 アイテム換金申請
終了するとどうなりますか
操作は対応するアカウントに登録されています。清算では、品目の帳簿価額が液体に変換され、予想される手数料が適用される場合があります。 Albion内では販売を行いません。
架空の例
1 人に 100,000 支払わなければなりませんが、ギルドアカウントは開設されています。確認する前に、セレクターに戻って正しいアカウントを選択します。間違いを隠すために後で別の動作を使用することはありません。
知っておくべきルール
ボットのレコードはコミュニティ アカウンティングであり、Albion で送金する接続ではありません。
リクエストに対する決定と手動での移動は別のアクションです。ファイルを確認して、同じ支払いが 2 回記録されないようにしてください。
口座への加算や資金移動を行わない分配レポート。
戦利品分配の承認: 承認あり / 承認なし · アイテム換金申請: 承認あり / 承認なし
何かが期待どおりに進まない場合
資金が不足しているため、リクエストは承認できません。
必要に応じて、口座、ポートフォリオ、財務省を確認してください。このチェックを避けるためだけに別のアカウントに切り替えないでください。
レビュー中にバランスの形式を変更しました。
確認する前に、ダッシュボードを再度開き、現在のポートフォリオを確認してください。古いプレビューは使用しないでください。
32. 戦利品配布を作成して承認をリクエストしてください
各参加者に対応する金額を計算Loot Splitします。レポートとしてのみ機能するか、そのモジュールが有効であれば銀行内の金額を記録できます。
誰ができる?: この分配を管理できるのはCallerと銀行管理者のみです。
どこから始めるべきか: Discordで:
/戦利品分配。設定は/設定→ Loot Splitとダッシュボード→ Loot Splitにあります。
始める前に
マネージャーはLoot Splitを有効化し、コーラー役割を割り当て、配信チャネルを選択しなければなりません。バンクは任意です。
戦利品の捕獲を準備し、誰が取引に関わるかを見極めましょう。
ステップバイステップ
/戦利品分配を実行し、必須の戦利品キャプチャーを付けます。無料アクティビティの場合は、通話をスキップするか「無料アクティビティ」を選択してください。名前を入力し、登録した受信者を一人ずつ追加してください。
Premiumを使えば、登録者との通話が成功裏に完了したかも選択できます。ボットはその参加者を読み込みます。予約は除外されます。
液体銀とアイテムの価値を入力します。該当する場合は費用と税金を加えます。
参加者を見直し、必要に応じて重量、固定量、または割合でパーツを調整してください。
プレビューを確認してください。Chest Control Bankを利用している場合は、進める前に必要な入金を確認してください。
分配を確認してください。承認があれば、コールラーまたは銀行マネージャーの役割を持つ別の担当者が保留されます。承認なしに確認された時点で処理されます。
結果を配信チャネルで確認してください。各参加者は自分のパートを確認できます。
終了するとどうなりますか
情報提供のみ:分配を計算し公開してください。銀や装備の配達はゲーム内で合意されます。 Active Bankでは、分配が承認された際に部品を口座に入金できます。これは残高を記録します。アルビオン内でお金を送金するわけではありません。
架空の例
4人で外出を企画し、Bankは使いません。無料アクティビティを作成し、スクリーンショットを添付し、4人の参加者を追加します。ボットはそれぞれの権利を投稿します。配達はゲーム内で調整します。
知っておくべきルール
銀行がなければ、情報モードのみが許されており、分配は口座の支払いや資金移動を行いません。
Bancoが有効だと、会計モードを使えます。承認は誰がチェックするかを決めます。チェストコントロールは入金の確認が必要かどうかを確認します。これらは異なる設定です。
承認が必要な場合、配分を作成する者は承認できません。別の権限を持つ者が承認しなければなりません。
銀行に入金された金額はアルビオン内の送金ではありません。物理的な配送はギルドと手配されます。
ダッシュボードはLoot Splitを設定します。ウェブからの配達を準備・共有するツールはまだ含まれていません。
何かが期待どおりに進まない場合
そのコールは現れません。
通話の選択にはPremiumと、登録済みで他の保留中または承認された配布がない活動が必要です。無料アクティビティはいつでも利用できます。
配分は保留中で、請求書は支払われていません。
サーバーは承認を必要とします。コールラーまたは銀行マネージャーの役割を持つ別の人が配布を開いて承認しなければなりません。情報提供が目的であれば、承認されても残高は支払われません。
会計モードを選べません。
残高を記録する必要がある場合は銀行を有効化してください。銀行を使わないと情報モードのみが利用可能です。
関連トピック
33. サーバーまたはアライアンスのアナウンスを準備して送信する
エディターを使用すると、メッセージを送信する前にコンテンツとその宛先を確認できます。公開ステップは、選択したチャネルに実際の影響を与えます。
誰ができる?: エディターへのアクセス権を持つサーバー管理者。
どこから始めるべきか:
/お知らせ、メッセージが準備される Discord 内。
始める前に
テキスト、言及、画像またはバナー(該当する場合)と広告の範囲を準備します。
ステップバイステップ
/お知らせを開いて、タイトル、コンテンツ、および必要なフィールドを編集します。メンションまたはサイレント送信を使用する場合は、バナーを確認してください。
サイト運営者が提供する社内または提携先を選択します。
正確なチャンネルを確認してください。同盟の発表で、目的地のリストを開いて、どの目的地が利用可能か、またはスキップされているかを確認します。
最終プレビューを読み、テキストと宛先が正しい場合にのみ公開してください。
出荷結果を確認してください。いくつかの宛先が保留中の場合は、それらに対して提供される再試行のみを使用してください。
終了するとどうなりますか
ボットは、サポートされている宛先に広告を公開し、結果を表示します。下書きを編集しても、それを送信したことにはなりません。
架空の例
あなたは同盟の発表を準備し、3 つの目的地を検討します。公開する前に、リンクを変更してください。編集者は新しいリビジョンを要求します。出荷を確認する前に、更新されたリストを確認します。
知っておくべきルール
アライアンス アウトリーチには、アナウンスを受信できる構成されたアライアンスとリンクされた宛先が必要です。
宛先が変更されると、以前の確認だけでは不十分になります。送信を開始した後は、別の完全なコピーを送信するのではなく、ファイル内の保留中のオプションに従ってください。
何かが期待どおりに進まない場合
宛先がスキップされているか、使用できないように表示されます。
リンク、チャンネル、ボットへのアクセスを確認してください。送信元に許可があるからといって、すべての宛先に許可があるとは限りません。
編集者は運命が変わったと言います。
現在のリストを開いてプレビューし、再度確認してください。古いキャプチャを送信先を決定するために使用しないでください。
34. 問題を解決し、役立つ情報をサポートに送信してください
適切なチェックは、ID、権限、Albion 情報、または特定の操作が失敗したかどうかによって異なります。サポートは、ユーザーがどのようなアクションを実行し、どのような結果が得られたのかを把握する必要があります。
誰ができる?: サポートが必要なユーザー。設定の変更は、対応するマネージャーが行う必要があります。
どこから始めるべきか: まずは宿題の章です。永続化されている場合は、タイトル、説明、およびオプションの添付ファイルを含む
/サポート。
始める前に
サーバー、地域、キャラクター、おおよその時間、およびアクティビティ、リクエスト、またはお知らせが存在する場合の参照をメモします。
ステップバイステップ
メニューの有効期限が切れた場合は、ボタンを再利用するのではなく、ツールを再度開き、現在の状態を確認してください。
コマンドまたはパネルが欠落している場合は、インストール、モジュール、チャネル、および自分の役割を確認するよう依頼してください。
ロールまたはニックネームが欠落している場合は、ボットの階層と権限を確認するよう依頼してください。 ID が不足している場合は、採用担当者に名前と地域を確認してください。
Albion の価格、試合、またはデータが欠落している場合は、日付と部分的または遅延情報の通知を確認してください。
残高、取引、または正規表現の操作が完了している可能性がある場合は、操作を繰り返す前にまず履歴を確認してください。
/サポートを開いて、具体的なタイトルを書き、何をしたのか、何を期待したのか、何が起こったのかを説明してください。役立つ場合は、判読可能なスクリーンショットを添付してください。
終了するとどうなりますか
サポート チームは、特定して確認できるケースを受け取ります。改善提案、アクセス要求、サポート チケットは別の手順です。
架空の例
タイトル: 「登録後に役割を受け取りません。」説明: 「私のギルドの Discord で、私のヨーロッパ キャラクターが今日認証されましたが、メンバー チャンネルがまだ表示されません。」不要なプライベート データを使用せずに、結果のキャプチャを追加します。
知っておくべきルール
パスワード、トークン、支払い情報を公開スクリーンショットやヒントに投稿しないでください。
正確なメッセージと失敗した手順を説明してください。 「機能しない」というだけでは、許可と遅延データを区別することはできません。
何かが期待どおりに進まない場合
操作をやり直すかどうかわかりません。
まずステータスと履歴を確認してください。配送または残高操作では、同じ理由で別の操作を作成する前にレビューをリクエストしてください。
問題は 1 台のサーバーでのみ発生します。
どちらかを指定し、リージョン、モジュール、権限を比較してください。機能が別のコミュニティでアクティブになっているからといって、それが自分のコミュニティでも自動的にアクティブになるわけではありません。
35. ボットの名前、アバター、バナー、説明をカスタマイズ
このサーバーでのSovereignの外観を変更します。保存すると変更が適用されます。
誰ができる?: Discord サーバー所有者、または Discord の「管理者」権限を持つ人。Bot 内部の役職だけでは Dashboard の全般的な権限は得られません。
どこから始めるべきか: Dashboard → ボットの外観
始める前に
投票で外観変更:コミュニティ15ポイントで7日間。日数は加算できます。 Premium 有効中は投票なしで外観を変更できます。ポイントは保存されます。
Alliance++を継承するギルドにもこの外観が適用されます。各ギルドのダッシュボードでは編集できません。
ステップバイステップ
Discord でログインし、Dashboard を開いて正しいサーバーを選んでください。
コミュニティ → ボットの外観
アバター · プロフィールバナー. 8 MB以下のPNG、JPG、WebP画像を選んでください。 PNG、JPG、WebPに対応。画像は自動調整されます。
ライブプレビュー. これはシミュレーションです。編集だけではメッセージは送信されず、保存するまで変更は適用されません。
外観を保存. 保存しました。Discordに外観を適用しています。 Discordに外観を適用しました。
Sovereignに戻す. Sovereignの名前、アバター、バナー、説明を元に戻しますか?
投票前にこの Discord を選択してください。確認済みの投票1回につきコミュニティに1ポイント。15ポイントで7日間のカスタム外観を獲得し、日数は加算されます。 確認は自動で行われ、数分かかる場合があります。リンクを開くだけでは投票になりません。
終了するとどうなりますか
Discordに外観を適用しました。
架空の例
表示名: RAVENS → ライブプレビュー → 外観を保存. 未保存の変更があります。このプレビューはまだ適用されていません。
知っておくべきルール
これはシミュレーションです。編集だけではメッセージは送信されず、保存するまで変更は適用されません。
表示名はこのサーバー内に適用され、アプリ全体の名前は変わりません。継承された外観は同盟のメイン Discord で変更します。独自ライセンスなら独立した外観を設定できます。
Free 特典が終了すると Sovereign の外観に戻りますが、設定は保存されます。Premium 有効中は投票なしで外観変更を利用できます。
何かが期待どおりに進まない場合
編集中に外観が変更されました。保存する前に更新してください。
投票で外観変更:コミュニティ15ポイントで7日間。日数は加算できます。 Premium 有効中は投票なしで外観を変更できます。ポイントは保存されます。
保存しましたが、Discordが変更を許可しませんでした。ボットの権限を確認してください。再試行します。
更新
8 MB以下のPNG、JPG、WebP画像を選んでください。
PNG、JPG、WebPに対応。画像は自動調整されます。
関連トピック
カスタマイズパネル · Premium · 期間 · 各期間の終了時に自動更新されます。期間全体の料金を前払いします。 · 同盟を組織し、ギルドごとにリーダーを割り当てます · Dashboard の設定を保存しコミュニティを公開する
36. Web ビルドや編成をサーバーの武器庫に取り込む
設定済みサーバー、有効な武器庫、Premium、Discord 管理権限が必要です。
誰ができる?: Discord サーバー所有者、または Discord の「管理者」権限を持つ人。Bot 内部の役職だけでは Dashboard の全般的な権限は得られません。
どこから始めるべきか: Dashboard → 武器庫 → コミュニティから取り込む
始める前に
参加者が使用しなければならないカテゴリ、目的、戦術機能、駒、スキル、指示を準備します。
Discord 武器庫の公開済みビルド・編成の編集と公開ライブラリからのインポート。 · Premium.
ステップバイステップ
公開投稿で Add to my server、または Dashboard → 武器庫 → コミュニティから取り込む に公開 ID やリンクを入力します。
対象サーバー、Premium、モジュールを確認します。
装備を見る を押し、有効なカテゴリと対応するサブカテゴリを選びます。不足分は先に作成します。
名前、戦術的役割、装備、ティア、エンチャント、スキル、派生装備、説明を確認します。
編成の全枠を確認し、戦闘由来ビルドに役割がなければ割り当てます。
変更を保存する で保存して武器庫を確認します。チャンネル送信は別途 Discord に投稿 を使います。
終了するとどうなりますか
確認したコピーが指定先に保存され、元の公開投稿は保持されます。
架空の例
タンク、ヒーラー、ダメージの3つのポジションの構成を用意します。どのビルドが各位置に対応するかを確認し、アクティビティで使用する前に保存します。
知っておくべきルール
Sovereign の公開投稿のみ対応。ID またはパラメータやフラグメントのないリンクを使用します。
取り込みはメッセージ送信や活動作成を行わず、元の後日の変更も自動同期しません。
何かが期待どおりに進まない場合
続行できません。
所有者/管理者権限、Premium、モジュール、カテゴリ、役割、装備の不足を確認します。
結果が表示されません。
元が変わった場合は再読込し、取り込み済みなら既存コピーを探してください。
関連トピック
Web ライブラリでビルドを作成・コピー・保存・公開する · ビルドまたはコンポジションを作成して公開する · 武器庫のビルドを Web または Discord に公開する · Premium · 期間 · 各期間の終了時に自動更新されます。期間全体の料金を前払いします。
37. 武器庫のビルドを Web または Discord に公開する
保存、一般公開、チャンネル送信は別の操作です。
誰ができる?: Discord サーバー所有者、または Discord の「管理者」権限を持つ人。Bot 内部の役職だけでは Dashboard の全般的な権限は得られません。
どこから始めるべきか: Dashboard → 武器庫 → コミュニティに公開 / Discord に投稿
始める前に
参加者が使用しなければならないカテゴリ、目的、戦術機能、駒、スキル、指示を準備します。
ステップバイステップ
Dashboard → 武器庫で保存済みカードを開きます。
コミュニティに公開 を選び、公開タイトル、活動、説明、プレビューを確認します。
プライバシーの説明を読み、確定後に公開リンクを確認します。
関連付けられた投稿の更新は公開作者のアカウントで行います。
Discord 送信には Discord に投稿 と同じサーバーのテキストチャンネルを選びます。
確定して送信完了を待ち、メッセージリンクを開きます。
終了するとどうなりますか
公開リンクまたはチャンネルメッセージを取得します。活動は作成されません。
架空の例
タンク、ヒーラー、ダメージの3つのポジションの構成を用意します。どのビルドが各位置に対応するかを確認し、アクティビティで使用する前に保存します。
知っておくべきルール
装備、スキル、説明が公開されます。サーバーの非公開データは含まれません。
ローカル編集は公開投稿を自動更新せず、非公開サーバーの権限も与えません。
何かが期待どおりに進まない場合
続行できません。
作者、権限、版を確認して開き直してください。
結果が表示されません。
Bot がチャンネルを閲覧し、メッセージ・リンク・画像を送信できる必要があります。待機中は配信完了ではありません。
関連トピック
Web ライブラリでビルドを作成・コピー・保存・公開する · Web ビルドや編成をサーバーの武器庫に取り込む · 役割を割り当て、各タスクの権限を理解する
38. Web ライブラリでビルドを作成・コピー・保存・公開する
公開ライブラリとサーバーの非公開武器庫は別の保存先です。
誰ができる?: 公開コンテンツへの訪問者。 Discord を使用して個人データとアクションを管理するユーザー。
どこから始めるべきか: Builds → /builds-albion-online
始める前に
コミュニティの武器庫を他のプレイヤーの公開投稿と区別してください。
ステップバイステップ
Builds で活動、役割、武器、名前、ID を絞り込みます。
装備、スキル、バリエーション、説明、作者を確認します。
Create build、Create composition、Use as a starting point から編集可能なコピーを開始します。
項目を入力し、編成に公開または新規ビルドを追加して各枠を保存します。
Save draft は非公開です。確認後 Confirm public publication を選ぶと公開されます。
My publications で自分の投稿を編集・取り下げます。Add to my server は別のインポート操作です。
終了するとどうなりますか
公開確認によってのみ公開されます。コピーは原本やギルドの装備規則を変更しません。
架空の例
タンク、ヒーラー、ダメージの3つのポジションの構成を用意します。どのビルドが各位置に対応するかを確認し、アクティビティで使用する前に保存します。
知っておくべきルール
Publishing makes the equipment, abilities, instructions and your Discord display name visible to everyone.
各枠は装備とスキルのコピーを保持し、元の変更は編成やインポートに自動反映されません。
何かが期待どおりに進まない場合
続行できません。
作者のアカウントでログインし、版の競合や上限の場合は開き直してください。
結果が表示されません。
非公開・取り下げ・管理で非表示の投稿は他人に見えません。不適切な内容は理由付きで報告します。
関連トピック
Web ビルドや編成をサーバーの武器庫に取り込む · 武器庫のビルドを Web または Discord に公開する · ビルドを読んで武器庫を使用してください
39. プレイヤー・ギルド・同盟を検索し統計を理解する
地域、期間、収集範囲によって Albion データの意味が変わります。
誰ができる?: これらのチャネルまたは Web サイトの公開相談にアクセスできる人。
どこから始めるべきか: 検索 → プレイヤー / ギルド / 同盟 (/search)
始める前に
地域、プレイヤーまたはコミュニティの名前、試合のおおよその日付を用意してください。
ステップバイステップ
検索からプレイヤー、ギルド、同盟を選びます。アメリカ、ヨーロッパ、アジアを指定して名前で検索し、同盟の場合はタグを入力します。結果の対象と地域を確認してください。
プロフィールと期間を開きます。データの日付は各戦闘の日付とは異なります。
利用可能な情報を展開し、統計、Killboard、ビルド、戦闘、進捗、履歴を確認します。— は不明で、ゼロではありません。
保存済み情報はバックグラウンド更新中も表示されます。数分後に再訪してください。初回情報がなければスケルトンが表示されます。
PvP、PvE、職業、資源、地域を比較します。図は最大軸に対する累積名声で、実力評価や現在地ではありません。
タブや戦闘から装備を確認し、プロフィールを共有します。
終了するとどうなりますか
閲覧は登録やアカウント連携を変更しません。
架空の例
今日、昨日の喧嘩に関する通知が届きました。 Killboard でそれを見つけるには、Discord のメッセージの時刻だけでなく、戦闘の日付とその地域によってフィルターします。
知っておくべきルール
進捗は保存済み観測の比較で、キャラクターの全生涯を再現しません。戦闘が遅延・欠落する場合があります。
地域は利用可能な PvE 名声に基づきます。未完成の図は活動していない証拠にはなりません。
何かが期待どおりに進まない場合
続行できません。
地域、名前、種類を確認し、Albion の初回データを待ってください。
結果が表示されません。
日付、期間、収集範囲を確認します。累積名声と期間内の戦闘一覧は別の指標です。
関連トピック
My profile · Publish my Discord username and profile link · 死傷者、死亡、戦闘について相談してください
40. Dashboard の設定を保存しコミュニティを公開する
タブを開くだけでは変更は保存されません。
誰ができる?: 所有者と管理者はダッシュボードの設定を管理できます。Caller役割を持つユーザーは通話やビルドにアクセスできます。スタッフは全員のものを確認できます。これらの役割だけで銀行や一般的な構成へのアクセス権は付与されません。
どこから始めるべきか: Dashboard → /dashboard
始める前に
ボット言語、Albion 地域、コミュニティ タイプ、および必要なモジュールを決定します。
オプションで許可されている場合は、どのチャネルとロールがすでに存在しているかを確認して再利用してください。
ステップバイステップ
ログインしサーバーを選び、所有者/管理者権限と Bot の導入を確認します。
Summaryでは、サーバー、エンティティ、アクティブモジュールを確認します。カウンターは各モジュールを一度だけカウントします。一部の機能は画面を共有します。
同じサーバーのチャンネルとロールを選び、各フォームを保存して成功を確認します。
武器庫と活動を管理します。設定保存だけでは取り込み・活動公開・パネル再送信は行われません。
名前、アバター、バナー、説明は Bot の外観から変更し、Premium と継承条件を確認します。
Premium ではコミュニティに招待、ロゴ、説明、色を設定し、公開を有効にして保存します。無効にして保存すると一覧から外れます。
設定 · コミュニティ · 活動と経済 · 情報とお知らせ · Premium
情報とお知らせ → コミュニティのお知らせ · 活動と経済 → 募集 / リギア
同盟管理を開く: ギルドを更新 / ギルドを追加 / 🛡️ 割り当てられた役割 / 👑 指名リーダー / 👤 クランの共同リーダーを指名....
管理できるメンバー: 全員 / Caller ロール. 武器庫の内容を作成・編集・削除できるメンバーを選びます。既存の管理者は引き続きアクセスできます。この設定で /configurar の権限は付与されません。
終了するとどうなりますか
設定は選択したサーバーに適用され、条件を満たす公開コミュニティのみ掲載されます。
架空の例
あなたのコミュニティはアクセス、武器庫、アクティビティのみを望んでいます。これらのモジュールを準備して、提案、ニュース、コマースを無効のままにすることができます。使用しないチャネルを作成する必要はありません。
知っておくべきルール
所有者と管理者はダッシュボードの設定を管理できます。Caller役割を持つユーザーは通話やビルドにアクセスできます。スタッフは全員のものを確認できます。これらの役割だけで銀行や一般的な構成へのアクセス権は付与されません。
Discord の常設パネルは別途公開・更新が必要な場合があります。
ギルド、紐づくロール、担当者、タグ、残高の設定は保存されます。 独立モードに戻る際は現在のギルドを確認します。正式メンバーロールはギルドロールを確認してから外し、設定待ちの場合は維持します。ギルドロールを紐づけると、そのギルドのメンバーを自動で再割り当てします。
何かが期待どおりに進まない場合
続行できません。
Discord が権限を確認できるようになってから再試行してください。
結果が表示されません。
モジュール、チャンネル、ロール、保存、パネル公開を確認します。一覧掲載には Premium と有効な招待が必要です。
関連トピック
ボットを構成し、サーバー モジュールを選択します · ボットの名前、アバター、バナー、説明をカスタマイズ · カスタマイズパネル · 🎯 キルボードトラッカー · Web ビルドや編成をサーバーの武器庫に取り込む · Premium · 期間 · 各期間の終了時に自動更新されます。期間全体の料金を前払いします。
42. My profile · Publish my Discord username and profile link
Use the Albion character verified in your Discord server with Sovereign. Your Discord contact stays private until you enable it. You can hide it at any time.
誰ができる?: Only the profile owner can change this preference.
どこから始めるべきか: My profile → /perfil
始める前に
A verified Albion character is required.
Verify your character in a Discord server with Sovereign first.
ステップバイステップ
Sign in with Discord. Use the Albion character verified in your Discord server with Sovereign.
Choose your character → Verified character.
Publish my Discord username and profile link. Your Discord contact stays private until you enable it. You can hide it at any time.
Save privacy → Preference saved..
Open web profile → Discord contact.
Hide my contact → Save privacy.
終了するとどうなりますか
Preference saved. Your Discord contact stays private until you enable it. You can hide it at any time.
架空の例
Private contact → Publish my contact → Save privacy → Public contact → Hide my contact → Save privacy
知っておくべきルール
Only the profile owner can change this preference.
サイトへのログインだけでは Discord にキャラクター登録されません。ローカル登録の削除はグローバルな所有権を移しません。
This decision only authorizes local registration. It does not change the global profile owner or existing access.
何かが期待どおりに進まない場合
Verify your character in a Discord server with Sovereign first.
Use the Albion character verified in your Discord server with Sovereign.
This character is linked to another Discord account. Contact support.
This decision only authorizes local registration. It does not change the global profile owner or existing access. メニューの有効期限が切れた場合は、ボタンを再利用するのではなく、ツールを再度開き、現在の状態を確認してください。
関連トピック
キャラクターを登録して Discord にアクセスしてください · 登録を削除 · 自分または他の人のプロフィールを参照してください
43. カスタマイズパネル
文章、画像、項目、ボタンを変更できます。保存すると既存メッセージを更新します。entityName と fee が使えます。
誰ができる?: Discord サーバー所有者、または Discord の「管理者」権限を持つ人。Bot 内部の役職だけでは Dashboard の全般的な権限は得られません。
どこから始めるべきか: Dashboard → アクセスと登録 / 武器庫 / 銀行 → カスタマイズパネル
{entityName} · {fee}始める前に
編集には有効なPremiumが必要です。猶予期間中は公開済みデザインを維持します。
パネルのチャンネルが利用できないか、別のサーバーに属しています。
ステップバイステップ
ログインしサーバーを選び、所有者/管理者権限と Bot の導入を確認します。
カスタマイズパネル → パネルのタイトルを埋め込む · パネルの説明/指示.
色 (名前または 16 進数: #F1C40F) · メインバナー画像のURL(オプション) · サイドサムネイルURL (オプション) · フッター(任意).
項目を編集. 最大5項目、合計3200文字です。
ボタンを編集 → ボタンの文字 · 絵文字(空欄で削除) · スタイル:1青、2灰、3緑、4赤.
最終プレビュー → 保存して更新. デザインを保存しメッセージを更新しました。
標準を使う → 標準デザインを適用しました。.
終了するとどうなりますか
デザインを保存しメッセージを更新しました。
架空の例
武器庫 → 最終プレビュー → 保存して更新
知っておくべきルール
編集には有効なPremiumが必要です。猶予期間中は公開済みデザインを維持します。
文章、色、画像のHTTPS URLを確認してください。
最大5項目、合計3200文字です。
何かが期待どおりに進まない場合
別のセッションでデータが変更されました。更新して再確認してから確定してください。
下書きの期限が切れました。編集画面を開き直してください。保存済みデザインは残っています。
デザインは保存しましたがDiscordを更新できませんでした。チャンネルと権限を確認して再保存してください。
パネルのチャンネルが利用できないか、別のサーバーに属しています。
現在このパネルを編集する権限がありません。
編集には有効なPremiumが必要です。猶予期間中は公開済みデザインを維持します。
関連トピック
ボットの名前、アバター、バナー、説明をカスタマイズ · ボットを構成し、サーバー モジュールを選択します · Premium · 期間 · 各期間の終了時に自動更新されます。期間全体の料金を前払いします。
44. 🎯 キルボードトラッカー
このDiscordサーバーで、バトルフィルターを設定したり、フォローしたいプレイヤー、ギルド、アライアンスを選択したりできます。
誰ができる?: Discord サーバー所有者、または Discord の「管理者」権限を持つ人。Bot 内部の役職だけでは Dashboard の全般的な権限は得られません。
どこから始めるべきか:
/設定→ ⚔️ キルボード | バトル → 🎯 キルボードトラッカー / Dashboard → Killboard
始める前に
Freeはメインエンティティに従います。BasicとAlliance++でカバーされているギルドでは、追加で5つのトラッカーを使用できます。メインのAlliance++ Discordサーバーでは、10個のトラッカーを使用できます。
設定により含まれます。追加のスロットは使用しません。
ステップバイステップ
ログインしサーバーを選び、所有者/管理者権限と Bot の導入を確認します。
主要エンティティ. 設定により含まれます。追加のスロットは使用しません。
フォローしたいエンティティの種類を選択してください。 プレーヤー / ギルド / アライアンス.
名前・タグ・ID: 名前の全体、一部、またはID. [ ] 付き・なしのタグ、同盟名、または加盟ギルド名
トラッカーを探す → 正しいエンティティを選択してください。 → リンクを確認する. ✅ トラッカーがリンクされました。
削除したいトラッカーを選択してください。 → トラッカーを削除する. ✅ トラッカーが削除されました。
終了するとどうなりますか
キル数、デス数、戦闘結果は、このDiscordサーバーの設定済みチャンネルに投稿されます。複数のトラッカーが一致する場合でも、各戦闘は通知タイプごとに一度だけ投稿されます。追加の追跡は、リンクが確立された時点で開始されます。
架空の例
プレーヤー → トラッカーを探す → 正しいエンティティを選択してください。 → リンクを確認する
知っておくべきルール
Freeはメインエンティティに従います。BasicとAlliance++でカバーされているギルドでは、追加で5つのトラッカーを使用できます。メインのAlliance++ Discordサーバーでは、10個のトラッカーを使用できます。
キル数、デス数、戦闘結果は、このDiscordサーバーの設定済みチャンネルに投稿されます。複数のトラッカーが一致する場合でも、各戦闘は通知タイプごとに一度だけ投稿されます。追加の追跡は、リンクが確立された時点で開始されます。
契約プランの上限を超えたトラッカー、または別の地域に属するトラッカーは一時停止されます。これらのトラッカーは自動的に削除されるのではなく、手動で削除できます。
何かが期待どおりに進まない場合
この地域で一致する候補はありません。地域と表記を確認してください。未登録の同盟は加盟ギルドの正式名でも検索できます。
[ ] 付き・なしのタグ、同盟名、または加盟ギルド名
設定が変更されました。リンクする前に、もう一度パネルを開いてください。
このフォームは有効期限が切れているか、別のセッションに属しています。もう一度パネルを開いてください。
このエンティティは既にリンクされているか、またはプライマリエンティティです。
設定により含まれます。追加のスロットは使用しません。
お客様のプランの追加トラッカー数の上限に達しました。
契約プランの上限を超えたトラッカー、または別の地域に属するトラッカーは一時停止されます。これらのトラッカーは自動的に削除されるのではなく、手動で削除できます。
関連トピック
死傷者、死亡、戦闘について相談してください · ボットを構成し、サーバー モジュールを選択します · Premium · 期間 · 各期間の終了時に自動更新されます。期間全体の料金を前払いします。
完全なツアー: アクセス、アクティビティ、準備
パブリック アクセス パネルを開き、キャラクターを確認し、Discord へのアクセス権を受け取ったことを確認します。
登録する前に、武器庫のビルドを参照し、アクティビティの要件を読んでください。
参加後、
/regearを開きます。 自分の死亡記録 で損失を検索してください。情報が不足している場合は、別のリクエストを作成する前に代替案を確認してください。自分の申請 で、決定と配信方法を確認します。銀行融資が合意されている場合は、指定された口座を確認してください。承認は納品を意味するものではありません。
コマンド
コマンドが見つかりません。別の名前または機能を試してください。
/プロフィール
選手プロフィール
Sovereign にリンクされているプレーヤーの動作プロファイルを確認します。
/プロフィールユーザー · 検査するDiscordメンバー · オプション
/残高一覧
コミュニティバランス
サーバーバンキングフォーマットに基づいた資産ランキングを表示します。
/残高一覧/regear
リクエストを再確認します
イベント、死亡記録、装備補償の申請を確認します。
/regear/取引
貿易
個別のアルビオンアイテムや売買用のロットを公開しましょう。
/取引範囲 · 範囲 · 必須
種類 · 種類 · 必須
形式 · 形式 · 必須
/価格
市場価格
💰 8 都市の市場相場、裁定取引評価、および 30 日間の過去の価格チャート。
/価格アイテム · アイテム名とグレード (例: 兵士のブーツ 6.2、金属棒 5.1、ルーン t4、消防士 8.3) · 必須
地域 · Albion Onlineサーバーリージョン · オプション
/製作
クラフトシミュレーター
⚒️ 地元のレシピとライブ API に基づいた産業シミュレーター。
/製作/精製
精錬シミュレーター
⚙️ カスケード T4-T8 シミュレーションを備えた高度なリファイニング計算機。
/精製/ルート
コミュニティルート
🗺️ 一時的な Albion Online ルートを作成、参照、更新します。
/ルートマップ1 · 1/10 を停止する · オプション
マップ2 · 2/10 を停止する · オプション
マップ3 · 3/10 を停止する · オプション
マップ4 · 4/10 を停止する · オプション
マップ5 · 5/10 を停止する · オプション
マップ6 · 6/10 を停止する · オプション
マップ7 · 7/10 を停止する · オプション
マップ8 · 8/10 を停止する · オプション
マップ9 · 9/10 を停止する · オプション
マップ10 · 10/10 を停止する · オプション
/提案
提案を送信する
💡 エコシステム開発のための建設的な提案を提出してください。
/提案/サポート
Sovereignのサポート
🎫 スタッフに直接テクニカル サポート チケットをオープンしてください。
/サポートタイトル · 問題の短い件名を書きます · 必須
説明 · エラーまたはクエリを注意深く詳しく説明します · 必須
画像 · スクリーンショット、ビデオ、または関連ファイルを添付します (オプション) · オプション
/premium
コミュニティ向け Premium
ギルドや同盟向けの Premium プランと特典を確認します。
/premium/review
コミュニティの意見
『ソブリン』を星付きで評価し、簡単なレビューを付けてください。
/reviewcomment · あなたのSovereignに関するレビューは、10文字から240文字まで。 · 必須
stars · あなたのスコアは、星半から星五つまでです。 · 必須
role · コミュニティへの参加方法。 · 必須
publish · 私は自分の評価を自分の名前とDiscordの写真で投稿することに同意します。 · 必須
/投票
🗳️ Sovereignを応援
Top.ggで投票してSovereignを応援しましょう。
/投票/設定
サーバー構成
インタラクティブな一般構成ダッシュボード。
/設定/活動募集
イベントと出席
戦術指揮センターを開き、軍事通話を作成または管理します。
/活動募集/戦利品分配
💰 戦利品分割センター
ギルドまたは同盟の戦利品の分割を記録して配布します。
/戦利品分配スクリーンショット · 戦利品の画像が必要です。 · 必須
アクティビティ · 任意:終了済み募集。空欄なら自由活動。活動名を入力することもできます。 · オプション
/メンバー同期
メンバーの同期
同期する前に、ギルドメンバーまたは同盟ギルドを取得して確認します。
/メンバー同期/お知らせ
サーバーのお知らせ
このサーバーの軍事告知チャンネルにお知らせを作成して投稿します。
/お知らせ